Juegos

Project Gotham Racing 4

Xbox 360 · 2007 · 3 proyectos

3 recomps

Xbox 360 Experimental

Project Gotham Racing 4 (beatrixzy)

beatrixzy/PGR4-Recomp

Recompilación de Project Gotham Racing 4. Está en una alfa temprana, pero ya arranca y permite correr carreras.

NecesitasTu propia copia de Project Gotham Racing 4 (Xbox 360).

★ 232 · 2026-10-28 Ver →
Xbox 360 Jugable

Project Gotham Racing 4 (MTR-PGR4)

MissingThePixel/MTR-PGR4

MTR-PGR4 (MissingTheRecompilation): recompilación para Windows de la versión de Xbox 360, hecha con ReXGlue. Parte del PGR4-Recomp de beatrixzy, también en el catálogo, del que conserva la configuración inicial y las direcciones de funciones, y se mantiene por separado con arreglos propios del juego y del runtime y su propio launcher. En el launcher se eligen por separado 720p o 1440p, 30 o 60 fps, pantalla completa y desenfoque de movimiento; los cambios para los 60 fps y el desenfoque siguen los parches de Xenia Canary para este juego. Corrige la música y la mezcla de sonido de los menús, el cielo y el público, la carga del Lotus que congelaba el juego, el paseo por el garaje y muchos tirones, y recompila también el Geometry Wars del garaje, que se abre desde el launcher o desde el propio juego y vuelve a PGR4 al salir. A altas revoluciones pueden desaparecer el sonido del motor y la vibración, quedan pequeños tirones en algunos circuitos y defectos en algunas sombras, y las decoraciones de los coches no siempre coinciden con su vista previa. Usa, con cambios, el renderizador derivado de Xenia que trae ReXGlue, así que es probable que herede sus fallos gráficos. La 0.1.1 (8 de octubre) cambió el lanzador en PowerShell por uno nativo en C#.

NecesitasLos archivos extraídos completos de tu propia copia de Project Gotham Racing 4 para Xbox 360: la carpeta con default.xex, Game y UI, y para Geometry Wars también gw.xex y la carpeta gw. Además, Windows de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y .NET Framework 4.8. Se recomienda un mando, sobre todo para caminar por el garaje.

★ 30 · 2026-10-11 Ver →
Xbox 360 Jugable

Project Gotham Racing 4 (shaunsingh)

shaunsingh/pgr4-native

Renderizador nativo de Direct3D 12 para la recompilación estática de Project Gotham Racing 4 (con la actualización de título 2), hecho con el SDK de ReXGlue y arreglos de Xenia Canary. Continúa el trabajo de safzanpirani/pgr4-native, que a su vez nació de MTR-PGR4 y, antes, de PGR4-Recomp. El README muestra el juego en una Steam Deck OLED y con FSR 4 Lite mediante OptiScaler; la compilación se hace en Linux con clang-cl y los ejecutables de Windows corren con Proton o en Windows. El menú de opciones del juego tiene páginas propias de pantalla, conducción y desarrollo. La última versión es la 0.3.0 (29 de octubre), un zip de Windows de unos 68 MB que lleva el programa ya compilado; el README avisa de que el C++ que genera la compilación a partir de los ejecutables del juego no debe publicarse, y no hemos comprobado el zip por dentro.

NecesitasTu propia copia del disco de Project Gotham Racing 4 para Xbox 360, extraída (el disco no tiene región y el PAL y el NTSC coinciden archivo por archivo), y la actualización de título 2, como paquete o como sus dos archivos. DLC de consola como paquetes STFS en la carpeta Content. Windows, o Linux con Proton.

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Se instala con

Preguntas

¿Se puede jugar Project Gotham Racing 4 en PC de forma nativa?

Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 3 recomps, y 2 de ellos ya son jugables.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de Project Gotham Racing 4 (Xbox 360). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.

¿Cuál es el más popular?

Project Gotham Racing 4 (beatrixzy), con 232 estrellas en GitHub.