F.E.A.R.
Juego: F.E.A.R. (Xbox 360, 2006)
F.E.A.R. de Xbox 360 recompilado para correr de forma nativa en Linux y en la Steam Deck, sin Proton; la versión de Windows y F.E.A.R. Files (Extraction Point y Perseus Mandate) llegarán en versiones posteriores. El código PowerPC de default.xex se traduce por adelantado a C++ con ReXGlue y un entorno de ejecución propio del juego hace de Xbox; no es un emulador ni una decompilación. Usa un renderizador nativo que dibuja las llamadas de Direct3D del juego con Vulkan, ritmo de fotogramas ligado a la pantalla de hasta 120 fps, MSAA, filtro anisótropo y correcciones de los fallos del código de consola con tasas de fotogramas altas. Según el README arrancan menús, vídeos, campaña y Instant Action, y la partida completa es la prueba pendiente de la 1.0; el 4K aún no está (dibuja a 720p y escala) y se anuncia como siguiente paso. La última versión es la 1.0.2 (31 de octubre), que solo publica el código fuente; añade el nivel extra Holiday al menú principal. 78 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia en disco de F.E.A.R. para Xbox 360. Además, Linux de 64 bits o una Steam Deck con compatibilidad con Vulkan; como la versión publicada es solo código fuente, hay que compilarlo.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox 360
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- Juansolo457
- Estudio original
- Day 1 Studios
- Año
- 2006
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