Dead or Alive Xtreme 2
Juego: Dead or Alive Xtreme 2 (Xbox 360, 2006)
Port nativo para Windows de la versión de Xbox 360, hecho con ReXGlue SDK: el código PowerPC se traduce por adelantado a C++ y corre de forma nativa, a 30 cuadros por segundo o a 60 nativos con la velocidad original. Se dibuja en la GPU con Direct3D 12, emulando el hardware gráfico de la consola. El README avisa de que los gráficos integrados de Intel no están soportados y de que los requisitos del sistema son estimados. Trae un lanzador con jugar, ajustes, ajustes gráficos, entrada (experimental) y actualización automática desde la v1.1.3. Solo se admite el disco original, sin actualizaciones de título. La v1.1.4a (25 de octubre, «prueba experimental») publica un zip de unos 19 MB con el programa ya compilado, sin datos del juego, y otro con el código fuente; el README dice que no incluye código del juego. Sus 17 commits llevan todos a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Dead or Alive Xtreme 2 para Xbox 360, solo el disco original (ID de título 544307D2, ID de medio 21B9628E, default.xex versión 3 con SHA-256 c4a14853e1f7af951be34f380604113703638780b36d5e74e674fe7431992870), extraída en la carpeta «extracted game files here». Windows 10 u 11 de 64 bits y una gráfica con DirectX 12.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox 360
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- hibikifukui22
- Estudio original
- Team Ninja
- Año
- 2006
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