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Xbox 360 Jugable

Viva Piñata

Juego: Viva Piñata (Xbox 360, 2006)

Port nativo para Windows de la versión original de Xbox 360, hecho por recompilación estática con una bifurcación de ReXGlue SDK v0.10.0 (no es un emulador). Funcionan los menús, la pantalla de título, el juego en el jardín, guardar y cargar, el sonido, el mando de Xbox, el teclado y el ratón, y un lanzador en inglés y ruso que comprueba la versión del juego. El modo «Rápido» usa Direct3D 12 y va a los 30 cuadros por segundo del original; el modo «Preciso» emula con exactitud la memoria de vídeo EDRAM de la Xbox 360 sobre Vulkan, a 30 cuadros por segundo en una RX 6600. Incluye una superposición de rendimiento con F2 y la traducción al ruso del equipo ZoG Team, y hay un cierre poco frecuente tras un minuto parado en la pantalla de título. No tiene versiones publicadas: se construye con Visual Studio. Su guía de instalación propone dársela a un agente de IA como Claude Code; 30 de sus 32 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco (.iso) de Viva Piñata (EE. UU., Europa) para Xbox 360, exactamente la versión 0.0.0.1 (ID de título 4D5307F2, ID de medio 690B3287, MD5 3902321dfe15d7d2510a96114dba625a); otras ediciones no se han probado y probablemente no arrancan. Hace falta el disco del juego, no el de bonificación. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con una gráfica DirectX 12, Visual Studio 2026 Community con C++ y las herramientas de Clang, Git y unos 25 GB libres.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Xbox 360
Arquitectura
PowerPC
Autor
crabinacrabic
Estudio original
Rare
Año
2006
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