Rumble Roses XX
Juego: Rumble Roses XX (Xbox 360, 2006)
Port nativo no oficial para PC en desarrollo, hecho por recompilación estática: el código PowerPC del juego se traduce a C++ y se compila para x86-64 con ReXGlue SDK en tu propio equipo, a partir de tu propia copia. No es un emulador. El README lo da por alfa: arranca, reproduce el vídeo de introducción, llega a los menús y se pueden jugar combates enteros con un mando; se probó en un solo PC (Windows 11 con gráficos integrados Intel UHD). Un lanzador pequeño de .NET Framework (de unos 2,7 MB, sin archivos del juego ni código recompilado) ejecuta setup.ps1 y luego el juego; la primera instalación tarda de 20 a 90 minutos, sobre todo compilando. El juego en línea queda fuera del alcance. Los documentos de desarrollo están sobre todo en español. La v0.2 del lanzador es del 26 de octubre. Declara que se desarrolló con ayuda de Claude Code; sus 5 commits lo listan como coautor.
NecesitasTu propia copia de Rumble Roses XX para Xbox 360 como imagen de disco (.iso), que el instalador extrae con extract-xiso; la herramienta no pide ninguna clave. Windows 10 u 11 de 64 bits, una gráfica con Direct3D 12, unos 25 GB libres y, para compilar, Visual Studio 2022 Build Tools con C++, LLVM/clang, CMake, Ninja, Git y Python 3 (el lanzador instala lo que falte con tu confirmación).
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox 360
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- JesusTaylo
- Estudio original
- Yuke’s
- Año
- 2006
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