Quake 4 (Xbox 360)
Juego: Quake 4 → (Windows, 2005)
Recompilación estática de la versión de Xbox 360 para Windows, hecha sobre ReXGlue SDK. El autor la empezó para tener una versión fluida con el mando y la puntería asistida de la consola (el original iba a una tasa de cuadros entre 10 y 60). Arranca directamente al título, y los menús, las películas de introducción y el primer nivel funcionan, a 60 cuadros por segundo fijos, con un menú de ajustes (F10) y un contador de cuadros (F9). La v0.2.0 (22 de octubre) añade un renderizador nativo Direct3D 11, un q4hle.exe, un reloj de juego a 120 Hz, una página de gráficos en el menú del propio juego con resolución hasta 5120x2880, FXAA, filtro de textura y 3D estereoscópico lado a lado, y un filtro CRT. El propio autor dice que solo ha probado los primeros niveles y que son de esperar cierres más adelante; hay también un runtime anterior hecho a mano, solo como fuente. No incluye código recompilado, el ejecutable ni datos del juego; la descarga es un instalador de 0,4 MB que prepara el proyecto. Declara que se hizo con ayuda de Claude; sus 11 commits lo listan como coautor.
NecesitasTu propia copia de Quake 4 para Xbox 360 (el disco o su ISO): el juego lee la ISO directamente o una carpeta extraída, y si no encuentra el juego te pide su ubicación. Windows con Visual Studio 2022 (cargas de C++, herramientas de Clang y CMake) y Git para la preparación; las rutas están por ahora fijadas a C:\Quake4.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox 360
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- cyberheater
- Estudio original
- Raven Software
- Año
- 2005
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Otros proyectos de Quake 4
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