← Catálogo
Xbox 360 Experimental

Quake 4 (Xbox 360)

Juego: Quake 4 → (Windows, 2005)

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 para Windows, hecha sobre ReXGlue SDK. El autor la empezó para tener una versión fluida con el mando y la puntería asistida de la consola (el original iba a una tasa de cuadros entre 10 y 60). Arranca directamente al título, y los menús, las películas de introducción y el primer nivel funcionan, a 60 cuadros por segundo fijos, con un menú de ajustes (F10) y un contador de cuadros (F9). La v0.2.0 (22 de octubre) añade un renderizador nativo Direct3D 11, un q4hle.exe, un reloj de juego a 120 Hz, una página de gráficos en el menú del propio juego con resolución hasta 5120x2880, FXAA, filtro de textura y 3D estereoscópico lado a lado, y un filtro CRT. El propio autor dice que solo ha probado los primeros niveles y que son de esperar cierres más adelante; hay también un runtime anterior hecho a mano, solo como fuente. No incluye código recompilado, el ejecutable ni datos del juego; la descarga es un instalador de 0,4 MB que prepara el proyecto. Declara que se hizo con ayuda de Claude; sus 11 commits lo listan como coautor.

NecesitasTu propia copia de Quake 4 para Xbox 360 (el disco o su ISO): el juego lee la ISO directamente o una carpeta extraída, y si no encuentra el juego te pide su ubicación. Windows con Visual Studio 2022 (cargas de C++, herramientas de Clang y CMake) y Git para la preparación; las rutas están por ahora fijadas a C:\Quake4.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Xbox 360
Arquitectura
PowerPC
Autor
cyberheater
Estudio original
Raven Software
Año
2005
Ver repositorio ↗
powerpcdisparos en primera persona60fps+con ayuda de IA

Otros proyectos de Quake 4

1