Juegos

Quake 4

Windows · Xbox 360 · 2005 · 2 proyectos

1 recomp y 1 port

Port del código fuente Jugable

Quake 4 (openQ4)

themuffinator/openQ4

openQ4: sustituye el motor y las bibliotecas de juego de Quake 4 por un motor con licencia GPL, que parte del código de Doom 3 y Doom 3 BFG Edition que publicó id Software, y por el código de juego del SDK de Quake 4, que sigue sujeto a la licencia de ese SDK. Funciona con los archivos originales del juego y no admite los mods hechos sobre sus DLL originales. Está en beta. Va a cualquier resolución, en ultrapanorámico y con varios monitores, y en pantallas de 144 o 240 Hz dibuja la cámara, las armas y los objetos interpolados entre los 60 ciclos por segundo del juego sin cambiar sus tiempos. Añade efectos opcionales (bloom, HDR, antialiasing, partículas suaves, iluminación indirecta precalculada, sombreado cel, filtro CRT y mapas de sombras), una interfaz nueva junto a la clásica, líquidos en los que nadar en mapas hechos para ellos, audio por OpenAL con la reverberación del juego y sonido 3D para auriculares, volumen de diálogos aparte y subtítulos, mando, un modo experimental de realidad virtual para visores de PC, menús en doce idiomas, una campaña de arena con bots, la campaña de Quake 4: The Awakening, una expansión inacabada que no llegó a publicarse, si aportas su contenido, multijugador con navegador de servidores, bots y chat de voz, una biblioteca y un reproductor de demos, un renderizador Vulkan (estable en Windows y experimental en Linux y macOS) y materiales PBR para mods. Hay paquetes para Windows, Linux, Steam Deck y macOS con Apple Silicon (en pruebas), además de una APK experimental para Android. La última versión etiquetada es la 0.14.000 (12 de octubre). Su README se presenta como «proudly vibecoded», es decir, programado con IA, y uno de sus últimos 100 commits lleva a Claude como coautor. El repositorio incluye los textos del juego (diálogos y objetivos) en inglés y otros idiomas, y unos 3 GB de datos generados a partir de los mapas del juego: iluminación precalculada e imágenes para las pantallas de carga tomadas dentro de los propios mapas.

NecesitasTu propia copia de Quake 4 para PC, de Steam o de GOG: la carpeta q4base completa, con el archivo de idioma sin número (como zpak_english.pk4); The Awakening necesita además su contenido, que se instala aparte. Además, Windows 7 o posterior (x64; ARM64 en pruebas), Linux de 64 bits (x86-64, o ARM64 en pruebas), SteamOS 3 en Steam Deck o macOS 11 o posterior con Apple Silicon (en pruebas); un procesador de 64 bits, 4 GB de RAM, una tarjeta gráfica con OpenGL de perfil de compatibilidad y unos 12 GB libres.

★ 175 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Experimental

Quake 4 (Xbox 360)

cyberheater/Xbox-360-Quake4-decomp

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 para Windows, hecha sobre ReXGlue SDK. El autor la empezó para tener una versión fluida con el mando y la puntería asistida de la consola (el original iba a una tasa de cuadros entre 10 y 60). Arranca directamente al título, y los menús, las películas de introducción y el primer nivel funcionan, a 60 cuadros por segundo fijos, con un menú de ajustes (F10) y un contador de cuadros (F9). La v0.2.0 (22 de octubre) añade un renderizador nativo Direct3D 11, un q4hle.exe, un reloj de juego a 120 Hz, una página de gráficos en el menú del propio juego con resolución hasta 5120x2880, FXAA, filtro de textura y 3D estereoscópico lado a lado, y un filtro CRT. El propio autor dice que solo ha probado los primeros niveles y que son de esperar cierres más adelante; hay también un runtime anterior hecho a mano, solo como fuente. No incluye código recompilado, el ejecutable ni datos del juego; la descarga es un instalador de 0,4 MB que prepara el proyecto. Declara que se hizo con ayuda de Claude; sus 11 commits lo listan como coautor.

NecesitasTu propia copia de Quake 4 para Xbox 360 (el disco o su ISO): el juego lee la ISO directamente o una carpeta extraída, y si no encuentra el juego te pide su ubicación. Windows con Visual Studio 2022 (cargas de C++, herramientas de Clang y CMake) y Git para la preparación; las rutas están por ahora fijadas a C:\Quake4.

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Se instala con

Preguntas

¿Se puede jugar Quake 4 en PC de forma nativa?

Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 1 recomp y 1 port, y uno de ellos ya es jugable.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de Quake 4 (Windows). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.

¿Cuál es el más popular?

Quake 4 (openQ4), con 175 estrellas en GitHub.