Quake 4 (openQ4)
Juego: Quake 4 → (Windows, 2005)
openQ4: sustituye el motor y las bibliotecas de juego de Quake 4 por un motor con licencia GPL, que parte del código de Doom 3 y Doom 3 BFG Edition que publicó id Software, y por el código de juego del SDK de Quake 4, que sigue sujeto a la licencia de ese SDK. Funciona con los archivos originales del juego y no admite los mods hechos sobre sus DLL originales. Está en beta. Va a cualquier resolución, en ultrapanorámico y con varios monitores, y en pantallas de 144 o 240 Hz dibuja la cámara, las armas y los objetos interpolados entre los 60 ciclos por segundo del juego sin cambiar sus tiempos. Añade efectos opcionales (bloom, HDR, antialiasing, partículas suaves, iluminación indirecta precalculada, sombreado cel, filtro CRT y mapas de sombras), una interfaz nueva junto a la clásica, líquidos en los que nadar en mapas hechos para ellos, audio por OpenAL con la reverberación del juego y sonido 3D para auriculares, volumen de diálogos aparte y subtítulos, mando, un modo experimental de realidad virtual para visores de PC, menús en doce idiomas, una campaña de arena con bots, la campaña de Quake 4: The Awakening, una expansión inacabada que no llegó a publicarse, si aportas su contenido, multijugador con navegador de servidores, bots y chat de voz, una biblioteca y un reproductor de demos, un renderizador Vulkan (estable en Windows y experimental en Linux y macOS) y materiales PBR para mods. Hay paquetes para Windows, Linux, Steam Deck y macOS con Apple Silicon (en pruebas), además de una APK experimental para Android. La última versión etiquetada es la 0.14.000 (12 de octubre). Su README se presenta como «proudly vibecoded», es decir, programado con IA, y uno de sus últimos 100 commits lleva a Claude como coautor. El repositorio incluye los textos del juego (diálogos y objetivos) en inglés y otros idiomas, y unos 3 GB de datos generados a partir de los mapas del juego: iluminación precalculada e imágenes para las pantallas de carga tomadas dentro de los propios mapas.
NecesitasTu propia copia de Quake 4 para PC, de Steam o de GOG: la carpeta q4base completa, con el archivo de idioma sin número (como zpak_english.pk4); The Awakening necesita además su contenido, que se instala aparte. Además, Windows 7 o posterior (x64; ARM64 en pruebas), Linux de 64 bits (x86-64, o ARM64 en pruebas), SteamOS 3 en Steam Deck o macOS 11 o posterior con Apple Silicon (en pruebas); un procesador de 64 bits, 4 GB de RAM, una tarjeta gráfica con OpenGL de perfil de compatibilidad y unos 12 GB libres.
- Cómo llega a PC
- Port del código fuente liberado
- Consola
- Microsoft Windows
- Estudio original
- Raven Software
- Año
- 2005
- Autor
- themuffinator
- Estrellas
- 175
- Última actividad
- 2026-10-31 · hoy
- Última versión
- v0.13.2 · 2026-09-14
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- C++
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