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Xbox 360 Experimental

Destroy All Humans! Path of the Furon

Juego: Destroy All Humans! Path of the Furon (Xbox 360, 2008)

«reDAHM»: recompilación de la versión de Xbox 360 con el SDK de ReXGlue, del mismo autor que reNut (Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts). Los gráficos siguen pasando por la emulación del chip Xenos que trae ReXGlue. Sobre el código ya nativo, el autor ha añadido 60 fps (el original se queda en 30), los trajes de los DLC, un arreglo para la pantalla de carga que se quedaba colgada y menús superpuestos de fps (F1), registro (F2) y comandos de depuración del motor (F5). Al arrancar, una ventana te pide la carpeta con los archivos extraídos de tu ISO. Hay versión para Windows, y la de julio («jank but works») trajo también una AppImage para Linux. La última, «new» (24 de agosto), quitó su arreglo de audio propio porque ReXGlue ya corrigió el sonido.

NecesitasLos archivos extraídos de tu propia ISO de Destroy All Humans! Path of the Furon para Xbox 360, con el default.xex. El README actual no dice la región; hasta junio pedía la versión estadounidense. Para la AppImage de Linux: glibc 2.35 o posterior, un procesador x86-64-v2 (SSE4.2 y POPCNT), una tarjeta gráfica con Vulkan y PulseAudio, PipeWire o ALSA. Los requisitos de Windows no se detallan.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Xbox 360
Arquitectura
PowerPC
Autor
masterspike52
Estudio original
Sandblast Games
Año
2008
Estrellas
46
Última actividad
2026-09-26 · hace 1 mes
Última versión
new · 2026-08-24
Lenguaje
C++
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powerpc60fps+