Banjo-Tooie (Vidanox)
Juego: Banjo-Tooie → (N64, 2000)
Port nativo para PC de la versión estadounidense de Nintendo 64, hecho por recompilación estática con N64Recomp y renderizado con RT64: el código MIPS se traduce a C una sola vez y no hay emulador en tiempo de ejecución. Añade pantalla ancha, frecuencias de imagen altas y un menú de ajustes dentro del juego. El README lo da por jugable de principio a fin: verifica arranque, bucle de demostración, la introducción, el juego, transiciones de escena repetidas, audio, mando, carga y descarga de overlays y guardado, todo en Windows x64; la versión de Linux es más reciente. La 1.0.1 (25 de octubre) trae zip de Windows, tar.gz de Linux y un Flatpak. El repositorio incluye el código C generado a partir de la ROM (unos 85 MB, carpeta RecompiledFuncs).
NecesitasTu propia ROM de Banjo-Tooie (EE. UU.), que eliges con Select ROM en el lanzador. Además, una GPU con Direct3D 12 (Shader Model 6) o Vulkan 1.2 y, en x86-64, una CPU con SSE4.1.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo 64
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- Vidanox
- Estudio original
- Rare
- Año
- 2000
- Estrellas
- 23
- Última actividad
- 2026-10-25 · hace 5 días
- Última versión
- v1.0.1 · 2026-10-25
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- C
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Otros proyectos de Banjo-Tooie
2
Banjo-Tooie (some-scurvy-dog) · Banjo-Tooie (Xbox 360) Ver todos →