Tony Hawk's Project 8
Juego: Tony Hawk's Project 8 → (Xbox 360, 2006)
Project8Recomp: recompilación estática de la versión de Xbox 360 sobre el SDK de ReXGlue, con versiones para Linux x86-64, macOS con Apple Silicon y Windows, todas con Vulkan. El launcher lee directamente la imagen de tu disco, comprueba por el hash del default.xex que sea la edición admitida antes de copiar nada, copia los datos del juego y desde entonces arranca directamente el juego; partidas, ajustes y registros quedan en la misma carpeta. Tiene opciones de tamaño de ventana, monitor, pantalla completa y límite de fotogramas, y el launcher se maneja entero con mando. Linux es la plataforma principal y está probada, también en Steam Deck; en macOS funciona pero va lento en las escenas pesadas, y la versión de Windows es experimental: se compila desde Linux y solo se ha probado con Proton. Conviene dejar el límite de fotogramas, que viene activado: sin él, las escenas dentro de los niveles van de tres a cinco veces más rápido. La 0.3.0 (24 de agosto) pasó a ReXGlue 0.10 y mejoró el rendimiento en Steam Deck. Tres de sus 33 commits, entre ellos el de la primera versión, llevan a Claude como coautor.
NecesitasUna imagen de disco (.iso o .img) de tu propia copia de Tony Hawk's Project 8 para Xbox 360, la edición mundial 1.0 (Estados Unidos y Europa, título 415607DD, Media ID 2CB96AE4); el launcher rechaza las demás, como la japonesa. Además, una tarjeta gráfica con Vulkan y unos 5 GB libres, en Linux x86-64, macOS con Apple Silicon o Windows x86-64.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox 360
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- theokyr
- Estudio original
- Neversoft
- Año
- 2006
- Estrellas
- 54
- Última actividad
- 2026-08-24 · hace 2 meses
- Última versión
- v0.3.0 · 2026-08-24
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
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