Juegos

Tony Hawk's Project 8

Xbox 360 · 2006 · 2 proyectos

2 recomps

Xbox 360 Jugable

Tony Hawk's Project 8

theokyr/Project8Recomp

Project8Recomp: recompilación estática de la versión de Xbox 360 sobre el SDK de ReXGlue, con versiones para Linux x86-64, macOS con Apple Silicon y Windows, todas con Vulkan. El launcher lee directamente la imagen de tu disco, comprueba por el hash del default.xex que sea la edición admitida antes de copiar nada, copia los datos del juego y desde entonces arranca directamente el juego; partidas, ajustes y registros quedan en la misma carpeta. Tiene opciones de tamaño de ventana, monitor, pantalla completa y límite de fotogramas, y el launcher se maneja entero con mando. Linux es la plataforma principal y está probada, también en Steam Deck; en macOS funciona pero va lento en las escenas pesadas, y la versión de Windows es experimental: se compila desde Linux y solo se ha probado con Proton. Conviene dejar el límite de fotogramas, que viene activado: sin él, las escenas dentro de los niveles van de tres a cinco veces más rápido. La 0.3.0 (24 de agosto) pasó a ReXGlue 0.10 y mejoró el rendimiento en Steam Deck. Tres de sus 33 commits, entre ellos el de la primera versión, llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna imagen de disco (.iso o .img) de tu propia copia de Tony Hawk's Project 8 para Xbox 360, la edición mundial 1.0 (Estados Unidos y Europa, título 415607DD, Media ID 2CB96AE4); el launcher rechaza las demás, como la japonesa. Además, una tarjeta gráfica con Vulkan y unos 5 GB libres, en Linux x86-64, macOS con Apple Silicon o Windows x86-64.

★ 54 · 2026-08-24 Ver →
PS3 Jugable

Tony Hawk's Project 8 (PS3)

MaxLeiter/project-8-plus

Port de Tony Hawk’s Project 8 para PC a partir de la versión de PS3. El código del juego se recompila con ps3recomp (con un parche propio) y corre como programa nativo de Windows o, de forma experimental, de Linux; no es un emulador. Un lanzador construye el port a partir de tu copia del juego (unos 20 a 25 minutos, una sola vez) y usa RPCS3 durante la instalación para descifrar el ejecutable. Añade música propia, texturas y modelos en alta definición (unos 5000, reescalados con un modelo de IA en tu propia tarjeta gráfica, en segundo plano), una API de modding en Lua con un editor de niveles, FPS sin límite, pantalla ultrapanorámica, teclado y mando de Xbox, y correcciones de errores del juego original. La versión 0.9.2 (27 de octubre), en fase temprana, se publica para Windows y Linux. El README dice que se hizo ejecutando Opus 5.5 en bucle durante unas semanas; 10 de sus 13 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Tony Hawk’s Project 8 para PS3, la del disco estadounidense (BLUS30011, versión 01.02), volcada a una carpeta, y RPCS3 durante la instalación. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con DirectX 12, unos 4 GB libres y conexión a internet durante la instalación.

★ 17 · 2026-10-27 Ver →

Se instala con

Preguntas

¿Se puede jugar Tony Hawk's Project 8 en PC de forma nativa?

Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 2 recomps, todos ya jugables.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de Tony Hawk's Project 8 (Xbox 360). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.

¿Cuál es el más popular?

Tony Hawk's Project 8, con 54 estrellas en GitHub.