Dead or Alive 2 Ultimate (parkerallan)
Juego: Dead or Alive Ultimate → (Xbox, 2004)
Port nativo para Windows de Dead or Alive 2 Ultimate (Xbox) por recompilación estática, hecho con xboxrecomp, el conjunto de herramientas de sp00nz: el ejecutable original de Xbox se traduce a C y se compila como un programa de 64 bits, y el dibujo pasa por una capa que traduce Direct3D 8 y la GPU NV2A a Direct3D 11. Se apoya también en el port de Dead or Alive 3 del mismo autor, del que toma el dibujo en Direct3D 11, los vídeos y el menú superpuesto. Según el README los combates ya se juegan en todos los modos, aunque quedan errores y ralentizaciones. Ofrece 60 cuadros por segundo, ventana o pantalla completa sin bordes, 4:3 o 16:9, resolución interna hasta 4K, MSAA, sincronización vertical y combates en línea con tabla de clasificación a través de Insignia. El repositorio incluye el código del juego ya traducido a C por el recompilador y el desensamblado de las secciones de código de su ejecutable (unos 110 MB, con las listas de funciones, referencias y cadenas que salen del análisis); los archivos del disco no van incluidos. La última versión es la netplay-v1.0.1, de prueba, del 29 de octubre.
NecesitasTu propia copia de Dead or Alive 2 Ultimate para Xbox (el disco 2 de Dead or Alive Ultimate): el contenido del disco se copia a una carpeta assets junto a DOA2U.exe, de forma que exista assets/DOA2.xbe. Windows de 64 bits; para compilarlo, Visual Studio 2022 y CMake 3.20 o superior.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox
- Arquitectura
- x86
- Autor
- parkerallan
- Estudio original
- Team Ninja
- Año
- 2004
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