Juegos

Dead or Alive Ultimate

Xbox · 2004 · 2 proyectos

2 recomps

Xbox Experimental

Dead or Alive 2 Ultimate (NoRain211)

NoRain211/doa2u-re

Port nativo para Windows, macOS y Linux de Dead or Alive 2 Ultimate, el segundo disco de Dead or Alive Ultimate (Xbox), por recompilación estática, con el objetivo declarado de reescribirlo después como código fuente legible. El ejecutable de DOA2 se pasa a C con un recompilador estático y se enlaza con un runtime escrito a mano que sustituye los imports del núcleo de Xbox y las bibliotecas Direct3D 8, DirectSound y de entrada del juego (XDK 5849) por Direct3D 11, XAudio2 y SDL3; en macOS y Linux el mismo runtime dibuja con SDL_GPU (Metal o Vulkan). Según el README funcionan el arranque, los menús, la selección de personaje, el modo Story, Watch y la demo de atracción, y se han jugado todas las fases y todos los finales; es software alfa de puesta en marcha, muchos modos y personajes no se han probado y un dibujo que el port aún no sabe pintar detiene el juego con un mensaje en el registro. Ofrece de 480p a 4K, la cámara panorámica 16:9 del propio juego, MSAA hasta 32×, SMAA, 60 cuadros por segundo y sonido estéreo o 5.1. La 0.1.8 Alpha (29 de octubre) es la última versión, con paquetes para Windows, macOS y Linux. Licencia GPL-3.0 o posterior.

NecesitasTu propia copia de Dead or Alive Ultimate para Xbox (EE. UU.), su disco 2, como imagen ISO; el lanzador compila el juego a partir de ella y rechaza cualquier otro ejecutable. Windows 10 u 11 de 64 bits, Python 3.12 o superior, CMake 3.20 o superior, unos 6 GB libres y conexión a internet para la primera compilación (descarga el compilador llvm-mingw, de 190 MB).

★ 93 · 2026-11-01 Ver →
Xbox Jugable

Dead or Alive 2 Ultimate (parkerallan)

parkerallan/doa2u-recomp

Port nativo para Windows de Dead or Alive 2 Ultimate (Xbox) por recompilación estática, hecho con xboxrecomp, el conjunto de herramientas de sp00nz: el ejecutable original de Xbox se traduce a C y se compila como un programa de 64 bits, y el dibujo pasa por una capa que traduce Direct3D 8 y la GPU NV2A a Direct3D 11. Se apoya también en el port de Dead or Alive 3 del mismo autor, del que toma el dibujo en Direct3D 11, los vídeos y el menú superpuesto. Según el README los combates ya se juegan en todos los modos, aunque quedan errores y ralentizaciones. Ofrece 60 cuadros por segundo, ventana o pantalla completa sin bordes, 4:3 o 16:9, resolución interna hasta 4K, MSAA, sincronización vertical y combates en línea con tabla de clasificación a través de Insignia. El repositorio incluye el código del juego ya traducido a C por el recompilador y el desensamblado de las secciones de código de su ejecutable (unos 110 MB, con las listas de funciones, referencias y cadenas que salen del análisis); los archivos del disco no van incluidos. La última versión es la netplay-v1.0.1, de prueba, del 29 de octubre.

NecesitasTu propia copia de Dead or Alive 2 Ultimate para Xbox (el disco 2 de Dead or Alive Ultimate): el contenido del disco se copia a una carpeta assets junto a DOA2U.exe, de forma que exista assets/DOA2.xbe. Windows de 64 bits; para compilarlo, Visual Studio 2022 y CMake 3.20 o superior.

★ 24 · 2026-10-31 Ver →

Se instala con

Preguntas

¿Se puede jugar Dead or Alive Ultimate en PC de forma nativa?

Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 2 recomps, y uno de ellos ya es jugable.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de Dead or Alive Ultimate (Xbox). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.

¿Cuál es el más popular?

Dead or Alive 2 Ultimate (NoRain211), con 93 estrellas en GitHub.