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Dead Cells (PS5)

Juego: Dead Cells (PS5, 2018)

Dead Cells de PS5 como programa nativo de Windows: el código x86-64 original se vuelve a enlazar en un ejecutable independiente que corre directamente, sin emulador, sin emulación de CPU y sin un proceso de ejecución aparte. Los shaders de la GPU se recompilan a Vulkan y las bibliotecas de la consola se proporcionan como DLL normales. Se apoya en el proyecto AnyPS5. Según el README se juega desde el logo hasta la partida, con música y efectos, a unos 55 a 60 cuadros por segundo en interiores y 30 a 35 en exteriores. La v0.1.0 (9 de octubre) es la única versión publicada.

NecesitasTu propia copia descifrada de Dead Cells: Return to Castlevania Edition para PS5 (PPSA15552, versión 01.000.000), con eboot.elf, sce_sys, sce_module, res.pak y el resto de archivos junto a deadcells.exe; otras versiones y regiones no se han probado. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.1 o posterior (con VK_EXT_depth_clip_control, compresión BC y buffer device address) y se recomiendan 16 GB de RAM o más.

Cómo llega a PC
Capa nativa
Consola
PlayStation 5
Autor
OverkillLabs3
Estrellas
7
Última actividad
2026-10-09 · hace 23 días
Última versión
v0.1.0 · 2026-10-09
Licencia
GPL-2.0
Lenguaje
C++
Ver repositorio ↗
x86platformer