Tenchu Z
Juego: Tenchu Z (Xbox 360, 2006)
Port nativo para Windows y Linux (con Steam Deck) de la versión de Xbox 360, hecho por recompilación estática: el ejecutable de la 360 se traduce por adelantado a C++ con XenonRecomp (15.666 funciones en 62 unidades) y se enlaza con un runtime nativo, sin emulación; sigue el planteamiento de The Darkness Recomp. Según el README, el juego arranca, reproduce vídeos, música y sonido y ejecuta los menús, el escondite y las misiones con renderizado D3D11 a los 30 fps originales; el procesador de comandos Xenos se traduce a HLSL, el audio usa XAudio2 (SDL3 en Linux) y el decodificador XMA se emula con FFmpeg. Ofrece 60 fps o más, escalado de resolución hasta 4×, HDR10, oclusión ambiental, nitidez, MSAA hasta 8× y cualquier mando. Aún faltan la pantalla ancha más allá de 16:9 y los logros. La release no contiene código ni datos del juego: en el primer arranque compila el código a partir de tu disco (unos 2 minutos). La versión 0.3.2 es del 26 de octubre. Sus 100 últimos commits llevan todos a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen .iso de Tenchu Z (USA, Europe) para Xbox 360. En Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta Direct3D 11, además Python 3.11 o posterior y las Build Tools de Visual Studio 2022 con C++ y Clang, necesarias una vez; en Linux y Steam Deck todo lo necesario, compilador incluido, viene con el juego.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox 360
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- 8bitninja64
- Estudio original
- K2
- Año
- 2006
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