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Motor para un juego Totalmente jugable

Jade Cocoon: Story of the Tamamayu

Juego: Jade Cocoon: Story of the Tamamayu (PS1, 1998)

Reimplementación del motor para Jade Cocoon: Story of the Tamamayu (PlayStation, edición europea SLES-02201), escrita en Rust sobre Bevy. No ejecuta el código nativo de PlayStation del original: lee las tablas de datos del ejecutable y de la imagen de tu disco e interpreta los scripts de escena. Según el README, la historia se juega hasta el final, con combates, captura y fusión de criaturas, menús, vídeos, música, voces y guardado local, y también está implementado el pasillo opcional de la segunda vuelta; avisa de que es una implementación de aficionados con diferencias y fallos conocidos. Hay versión para Windows de 64 bits y, desde la 1.1.1, para Android. La 1.1.2 es del 18 de octubre y corrige que la pantalla de purificación no devolvía los capullos vacíos. No incluye archivos del juego ni enlaces para conseguirlos. 2 de sus 4 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco europea de Jade Cocoon (SLES-02201), en .bin MODE2/2352 sin procesar; la ruta se guarda en jc.local.toml. Windows de 64 bits (sin instalar Rust) o Android (arm64). Para compilar desde el código, Rust estable para x86_64-pc-windows-msvc y Visual Studio con C++.

Cómo llega a PC
Motor hecho para el juego
Consola
PlayStation
Estudio original
Genki
Año
1998
Autor
ufodriverr
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