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PS2 Jugable

God of War (danielalves96)

Juego: God of War → (PS2, 2005)

Port nativo no oficial para Windows, con compatibilidad experimental con Linux, de la edición norteamericana (SCUS-97399), hecho por recompilación estática: un recompilador escrito en Rust traduce el código MIPS del juego a C++, que se compila como un programa normal, y el hardware de la PS2 (sintetizador gráfico, VU1, IOP, sonido, mando y tarjeta de memoria) se implementa de forma nativa, sin intérprete, sin emulación y sin BIOS. Ofrece un renderizador OpenGL 4.6 con resolución interna de 1× a 6×, pantalla ancha 16:9, 16:10 y 21:9, vídeos MPEG-2 decodificados de forma nativa, mandos y teclado reasignables, un menú de trucos, partidas compatibles con PCSX2, paquetes de texturas de PCSX2 y un launcher con asistente. Su documentación de estado reconoce que no hay pruebas automáticas, que queda abierto un cuelgue tras guardar y que Linux está preparado pero no soportado. El instalador construye el juego en tu equipo a partir de tu disco. La versión 0.2.0 del launcher es del 1 de noviembre.

NecesitasTu propia copia de la edición norteamericana de God of War para PS2 (SCUS-97399), de la que el instalador extrae lo necesario una sola vez. Windows de 64 bits (objetivo principal) o Linux x86-64 (experimental); una GPU con OpenGL 4.6.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
PlayStation 2
Arquitectura
Emotion Engine
Autor
danielalves96
Estudio original
Santa Monica Studio
Año
2005
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emotion-engineactionmodo panorámicorecompilación estática

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