Super Kirby Clash
Juego: Super Kirby Clash (Switch, 2019)
Port nativo experimental para Windows, basado en el traductor ARM64 a C y el renderizador Vulkan de LASRecomp. El código del juego se traduce y se compila en tu equipo a partir de tus propios ExeFS y RomFS; no se distribuyen ejecutables del juego, recursos, claves, código generado ni binarios precompilados del juego. El README da el estado como alfa: se han comprobado la pantalla de título, la historia inicial, el pueblo, los menús de misiones, perfil y tienda, el primer combate con su temporizador, el control, el audio y las partidas guardadas, y los tres módulos suministrados se traducen a 79.391 funciones nativas. No se han validado los combates completos ni las fases posteriores, y los servicios en línea, las compras, el multijugador y el contenido descargable no están disponibles. La v0.3.0-alfa es del 28 de octubre; la descarga es un instalador para Windows que lleva Python portátil y las herramientas de construcción.
NecesitasTus propias carpetas ExeFS y RomFS extraídas de tu copia de Super Kirby Clash (ID de título 01003FB00C5A8000); no sirven NSP ni XCI, ni las carpetas de recursos solas. Solo se ha comprobado la compilación del módulo principal cuyo ID empieza por c9649e053bd7be2751ef0b00e7c03f5d59695b94; otras revisiones no están verificadas. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con tar.exe, una CPU con AVX2 y FMA y una GPU con Vulkan 1.3 (solo se ha probado una RTX 4070 SUPER).
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo Switch
- Arquitectura
- ARM64
- Autor
- xtamqispeak
- Estudio original
- HAL Laboratory
- Año
- 2019
- Estrellas
- 15
- Última actividad
- 2026-10-28 · hace 4 días
- Última versión
- v0.3.0-alpha · 2026-10-28
- Lenguaje
- C
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