Yakuza: Dead Souls
Juego: Yakuza: Dead Souls (PS3, 2011)
Port nativo para Windows de la versión norteamericana de PS3 (BLUS30826), por recompilación estática del ejecutable original, con un recompilador que empezó como fork de ps3recomp. Sustituye el núcleo, las bibliotecas del sistema, SPURS, los gráficos, el sonido, la entrada y los archivos de la PS3 por un runtime nativo, sin necesitar ningún firmware. Reproduce los vídeos con sonido, llega al título, empieza una partida nueva y se juega la introducción, con un renderizador en directo en Direct3D 12. Las escenas ligeras van a los 30 fps del juego, pero el comienzo en exteriores con mucha gente ronda los 20. Su autor lo presenta como un proyecto experimental, no como un port terminado; empezó el 9 de junio de 2026, en el 15.º aniversario del original japonés.
NecesitasTu propia copia norteamericana de Yakuza: Dead Souls para PS3 (BLUS30826, versión 1.00), con los archivos extraídos y descifrados como explica el proyecto. Para compilarlo, Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta gráfica con Direct3D 12, Visual Studio 2022 o posterior, CMake, Ninja y Python 3.10 o posterior; FFmpeg para los vídeos.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation 3
- Arquitectura
- Cell/PPE
- Autor
- canersaka
- Estudio original
- Sega
- Año
- 2011
- Estrellas
- 50
- Última actividad
- 2026-10-16 · hace 14 días
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- C
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