Decompilación exacta en curso de Shadow of the Colossus para PS2 (NTSC-U, SCUS-97472), con la meta a largo plazo de un port nativo para PC. Busca código C que, compilado con el compilador del juego, Sony ee-gcc 2.96, reproduzca byte a byte los archivos originales. El cargador SCUS_974.72 y los tres módulos con el código del juego (KERNEL.XFF, MANAGER.XFF y GAMECORE.XFF, en un formato propio, xff2) ya se reconstruyen idénticos a partir del ensamblador, aunque la disposición de las tablas y los metadatos del cargador aún salen de los archivos originales. Según el README, 6.097 de las 7.861 funciones del juego en los tres módulos (el 78 %) ya son C que coincide, y 114 de las 124 del cargador (el 92 %); el port nativo no ha empezado. No incluye nada del juego: hace falta el cargador de tu propio disco. El README declara que se desarrolla con Claude Code y OpenAI Codex, que aportan código, pruebas y documentación, mientras el autor decide, prueba y publica. 91 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
- Consola
- PlayStation 2
- Arquitectura
- Emotion Engine
- Autor
- TheRealestNwah
- Estrellas
- 42
- Última actividad
- 2026-11-11 · hoy
- Licencia
- CC0-1.0
- Lenguaje
- C
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
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