Port nativo no oficial para Windows de Shadow of the Colossus de PS2 (PAL, SCES-53326 v1.00), por recompilación estática del código de PS2 a C++ con PS2Recomp; es el original de PS2, no el remake de PS4 que ya está en el catálogo. El código del EE y los microprogramas del VU1 se traducen por adelantado y se compilan con MSVC, el IOP corre en un R3000 emulado con reemplazos de alto nivel para disco, tarjeta de memoria, mando y sonido, y el GS se dibuja con un renderizador OpenGL 4.6. Su README declara que está programado enteramente por IA (Claude y ChatGPT/Codex) y dirigido por una persona. Dice que funcionan el arranque, la intro y el juego, montar a Agro, escalar y combatir; los 16 colosos pasan una batería automática de pruebas y los primeros se han jugado a mano; hay guardado en tarjeta de memoria y estados guardados (F5 y F9), modo de 60 Hz, pantalla ancha y ratón. Quedan fallos como algún fotograma negro, y solo se admite Windows y el disco PAL v1.00. La 0.2.0 preview 2 (20 de octubre) es un zip de unos 22 MB ya compilado, que por tanto lleva el código del juego traducido y que no hemos comprobado por dentro. 36 de sus 61 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio volcado en .iso (sectores de 2048 bytes) de Shadow of the Colossus, Europa y Australia (PAL), SCES-53326 versión 1.00, con SHA-256 068925770645266189005f09c9a9a1fee25726bfc93c89b12f832f3673664ac4; las herramientas solo aceptan ese disco y comprueban las sumas. Windows x64 con una CPU con AVX2 y OpenGL 4.6. Para compilar desde las fuentes, MSVC x64 (Visual Studio 2022 o posterior) y Python 3.10 o posterior; el código generado son unos 9.000 archivos de C++ y la compilación completa lleva alrededor de una hora.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation 2
- Arquitectura
- Emotion Engine
- Autor
- LightVelox
- Estudio original
- Team Ico
- Año
- 2005
- Estrellas
- 99
- Última actividad
- 2026-10-20 · hace 22 días
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/recomp/shadow-of-the-colossus/) Otros proyectos de Shadow of the Colossus 2
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