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N64 Experimental

Perfect Dark (N64)

Juego: Perfect Dark → (N64, 2000)

Port nativo de la versión de Nintendo 64 para Windows y Linux, hecho por recompilación estática: el código MIPS del juego se traduce a C con N64Recomp y se ejecuta de forma nativa sobre N64ModernRuntime, con RT64 como renderizador; no es un emulador. Los símbolos salen de la decompilación de Perfect Dark, y el repositorio también lo compila como página web. El README declara que casi todo el código fue escrito por agentes de IA (Claude), dirigidos y probados por una persona. La versión de escritorio juega la misión dataDyne Central - Defección de principio a fin en dificultad Agente, con sonido; funcionan los menús, el archivo de agente y el guardado, y el juego dibuja 59-60 fotogramas por segundo en los niveles. En Windows se dibuja con D3D12; en Linux bajo WSL2 la GPU se perdió dos veces, así que esa versión solo se ejecuta por CPU (lavapipe). Quedan sin comprobar las voces (MP3), y las nubes y el agua se dibujan con un parche. La 0.1.0 (23 de octubre) trae compilaciones de Windows y Linux x86-64 sin la ROM. 56 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Perfect Dark (U) (V1.1), la segunda revisión de la edición de EE. UU. (NPDE, versión 01), en formato .z64 big-endian de 32 MiB con MD5 e03b088b6ac9e0080440efed07c1e40f; no se admiten otras regiones ni revisiones. Además, Windows (Direct3D 12) o Linux x86-64 con glibc 2.35 o posterior, un controlador Vulkan, GTK 3 y FreeType.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Nintendo 64
Arquitectura
MIPS
Autor
n64hub
Estudio original
Rare
Año
2000
Estrellas
3
Última actividad
2026-10-31 · hoy
Última versión
v0.1.1 · 2026-10-31
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
C
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mipsdisparos en primera personacon ayuda de IA

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