Need for Speed II: Special Edition
Juego: Need for Speed II: Special Edition → (Windows, 1997)
Port multiplataforma de Need for Speed II: Special Edition (1997) para Windows, Linux y macOS (hasta Mojave), y también Android. El código del juego es el original, sacado como desensamblado: en x86 se vuelve a ensamblar con Yasm y, en otros procesadores, se usa una traducción de ese ensamblador a C++, algo más lenta y menos estable según su autor. Alrededor va un envoltorio escrito desde cero que sustituye lo que el juego pedía a Windows: los gráficos de Glide, la API de 3dfx, pasan a OpenGL (o a OpenGL ES en Android), y el juego en red funciona por TCP y UDP. Funcionan los mandos, la vibración, la conexión por puerto serie, el brillo y el sonido; la conexión por módem no volverá a funcionar. Durante la carrera, las teclas F1 a F12 activan la lluvia, el detalle de los coches, la distancia de dibujado, el HUD de cada jugador, el retrovisor, la música o los efectos. La última versión, la 1.4.0, salió el 16 de marzo de 2024. El repositorio incluye, como submódulos, el desensamblado del ejecutable del juego (NFSIISE-ASM) y su traducción a C++ (NFSIISE-CPP), además de los textos del juego en seis idiomas adaptados a la versión TCP; los datos del juego salen de tu CD.
NecesitasTu propio CD de Need for Speed II: Special Edition, del que se copian las carpetas fedata y gamedata (con el Need for Speed II normal sale el aviso «MOVIE FILE NOT FOUND»). Además, Windows XP o posterior, o Linux x86 con las bibliotecas de 32 bits de glibc, OpenGL y X11; en Linux, los archivos del CD tienen que ir en minúsculas, y el paquete trae un script que los renombra. En otros procesadores, se compila con Clang como programa de 32 bits.
- Cómo llega a PC
- Port de una decompilación
- Consola
- Microsoft Windows
- Estudio original
- EA Canada
- Año
- 1997
- Autor
- zaps166
- Estrellas
- 782
- Última actividad
- 2026-05-01 · hace 6 meses
- Última versión
- v1.4.0 · 2024-03-16
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- C
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