Need for Speed II: Special Edition
2 ports
OpenNFS
OpenNFS/OpenNFS
OpenNFS: motor nuevo, escrito desde cero en C++ con OpenGL y la física de Bullet, que intenta recrear los Need for Speed clásicos, del primero al quinto, cargando los coches, las pistas y la música de sus archivos originales. Está en una fase temprana. Lee, con distinto grado de avance, los formatos de las versiones de PC de Need for Speed II, II Special Edition, III: Hot Pursuit, High Stakes y Porsche Unleashed (de este último, aún sin un lector estable), y en parte los de PlayStation de II, III y High Stakes; los de III para PC son los más completos, y el primer Need for Speed aún no se carga. En 2026 ha sumado menús para elegir coche, color y pista, marcas de derrape, un clima ajustable y la física de conducción de High Stakes para PC que Bluv escribió para el proyecto Velocity, con la que los coches ya se pueden conducir. Sus planes incluyen la jugabilidad de cada juego original, menús configurables, la importación automática de los juegos, un mundo abierto que una todas las pistas clásicas y multijugador. Su última versión publicada, la 0.3 (14 de julio de 2020), es una compilación de finales de 2018; las actuales salen de su integración continua para Windows, macOS y Linux. El repositorio incluye además las 11 texturas de cielo de una pista de Need for Speed III: Hot Pursuit, extraídas de su archivo sky.fsh, que usa para los reflejos de los coches.
NecesitasLos archivos de tu propia copia de Need for Speed III: Hot Pursuit para PC (las carpetas gamedata y fedata), que son obligatorios; los de Need for Speed II, II Special Edition, High Stakes y Porsche Unleashed para PC son opcionales. Además, Windows, macOS o Linux; para la versión actual hay que compilarlo o bajar una compilación de su integración continua.
Need for Speed II: Special Edition
zaps166/NFSIISE
Port multiplataforma de Need for Speed II: Special Edition (1997) para Windows, Linux y macOS (hasta Mojave), y también Android. El código del juego es el original, sacado como desensamblado: en x86 se vuelve a ensamblar con Yasm y, en otros procesadores, se usa una traducción de ese ensamblador a C++, algo más lenta y menos estable según su autor. Alrededor va un envoltorio escrito desde cero que sustituye lo que el juego pedía a Windows: los gráficos de Glide, la API de 3dfx, pasan a OpenGL (o a OpenGL ES en Android), y el juego en red funciona por TCP y UDP. Funcionan los mandos, la vibración, la conexión por puerto serie, el brillo y el sonido; la conexión por módem no volverá a funcionar. Durante la carrera, las teclas F1 a F12 activan la lluvia, el detalle de los coches, la distancia de dibujado, el HUD de cada jugador, el retrovisor, la música o los efectos. La última versión, la 1.4.0, salió el 16 de marzo de 2024. El repositorio incluye, como submódulos, el desensamblado del ejecutable del juego (NFSIISE-ASM) y su traducción a C++ (NFSIISE-CPP), además de los textos del juego en seis idiomas adaptados a la versión TCP; los datos del juego salen de tu CD.
NecesitasTu propio CD de Need for Speed II: Special Edition, del que se copian las carpetas fedata y gamedata (con el Need for Speed II normal sale el aviso «MOVIE FILE NOT FOUND»). Además, Windows XP o posterior, o Linux x86 con las bibliotecas de 32 bits de glibc, OpenGL y X11; en Linux, los archivos del CD tienen que ir en minúsculas, y el paquete trae un script que los renombra. En otros procesadores, se compila con Clang como programa de 32 bits.
Se instala con
Preguntas
¿Qué proyectos hay para Need for Speed II: Special Edition?
El catálogo tiene 2 ports de Need for Speed II: Special Edition, todos en esta página con su estado.
¿Qué necesito para jugarlo?
Tu propia copia de Need for Speed II: Special Edition (Windows). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.
¿Cuál es el más popular?
OpenNFS, con 864 estrellas en GitHub.