Ace Combat Infinity
Juego: Ace Combat Infinity (PS3, 2014)
Recompilación estática para Windows de la versión de PS3 (PSN estadounidense, NPUB31347): el código PowerPC y el de las SPU del juego se traducen por adelantado a C y se compilan como cualquier programa, y el entorno de ejecución del repositorio reimplementa el sistema de la PS3 y sus bibliotecas; los gráficos pasan por un renderizador Vulkan que traduce los comandos y los shaders de la GPU de la consola. Los servidores oficiales cerraron en 2018, así que el entorno responde en local a las llamadas en línea y quita el requisito de combustible, de modo que la campaña se juega sin conexión. Según el README, la campaña arranca, se juega y pasa de una misión a otra; renderiza a 1280×720 sin escalado, no guarda el progreso entre sesiones y el multijugador no funciona. La 0.1.1 (22 de octubre) es la única versión publicada; no hemos abierto su zip de unos 31 MB, que según el README solo necesita tu EBOOT.ELF descifrado y la carpeta USRDIR. El README dice que el repositorio no trae código ni datos del juego.
NecesitasTu propia copia de ACE COMBAT INFINITY de PSN, versión estadounidense NPUB31347 con la actualización 02.11: su carpeta USRDIR (con los DATA*.PAC) y la carpeta target, más el EBOOT.BIN descifrado a ELF (RPCS3 puede hacerlo). También hacen falta libsre.sprx y libspurs_jq.sprx del firmware 4.93 de la PS3, descifrados. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con un procesador con AVX2 y una tarjeta gráfica con Vulkan; para compilar tú mismo, LLVM (clang), Visual Studio Build Tools, CMake, Ninja, el SDK de Vulkan, SDL3 y Python 3.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation 3
- Arquitectura
- Cell/PPE
- Autor
- The-OPERATIONS-Team
- Estudio original
- Project Aces
- Año
- 2014
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