Bomberman Generation
Juego: Bomberman Generation (GameCube, 2002)
Recompilación estática de Bomberman Generation (NTSC-U, GBGE5G) para ejecutarse de forma nativa en Windows, con DolRecomp y ModernGekko, un runtime derivado de Dolphin: el código PowerPC se traduce a C y se compila para tu procesador. El README lo da por jugable y ofrece pantalla ancha 16:9 o el 4:3 original, resolución interna independiente de la ventana, Vulkan u OpenGL, mandos de GameCube con perfiles, estados guardados, juego en red y un sistema de mods, con uno incluido (Battle: Starting Bombs, que da de 1 a 8 bombas al empezar un combate). Como el módulo recompilado deriva del binario de Nintendo, no se distribuye: el lanzador lo compila en tu equipo la primera vez, a partir de tu disco, y por eso la primera ejecución tarda varios minutos. Tampoco hay descargas; se publica solo el código, porque los ejecutables sin firmar chocan con Smart App Control de Windows. Su única versión etiquetada, la 0.1.0, es del 28 de agosto y no lleva archivos adjuntos.
NecesitasTu propio volcado de Bomberman Generation para GameCube, estadounidense (NTSC-U, GBGE5G). Windows, con CMake, Ninja y MinGW-w64 GCC para compilar; el lanzador construye el juego para tu CPU en el primer arranque.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo GameCube
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- nikeymikey
- Estudio original
- Game Arts
- Año
- 2002
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