Conker's Bad Fur Day (Conker64Recomp)
Juego: Conker's Bad Fur Day → (N64, 2001)
Proyecto en curso que su propio README aclara que no es todavía una recompilación estática terminada ni permite jugar. Es un conjunto de herramientas de ingeniería inversa y un motor 3D en C++20 sobre SDL2, escrito desde cero, que lee un volcado del cartucho, descifra y descomprime los archivos RZIP de Rare (recupera 507 de 508 subsegmentos de código MIPS en una RDRAM emulada de 8 MB), indexa y reproduce 453 pistas de audio MP3, decodifica los formatos de textura de N64 y dibuja una escena 3D explorable con un rasterizador por software propio y un personaje procedural. El código recuperado todavía no se ejecuta: faltan por hacer la integración de N64Recomp (hay archivos de configuración, pero el directorio de código generado está vacío), la de RT64, la lógica de juego, los enemigos, los niveles y el HUD. La única versión, la 0.1.0-beta (27 de agosto), pesa unos 0,9 MB.
NecesitasTu propio volcado de ROM de Conker's Bad Fur Day de 64 MB (.z64, .v64 o .n64; se normaliza a big-endian y se valida la cabecera). Windows x64.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo 64
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- Conker64Recomp
- Estudio original
- Rare
- Año
- 2001
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