Digimon World 2003
Juego: Digimon World 2003 (PS1, 2002)
Decompilación de Digimon World 2003 (SLES-03936), la edición europea de Digimon World 3, y port nativo para PC hecho con ella. Las 3606 funciones del juego están en C que reconstruye byte a byte el ejecutable y sus módulos, y ese mismo C, compilado para PC, ejecuta el juego sobre psxstack, el entorno del mismo autor, con su propio procesador de sonido, decodificador de vídeo y GPU por software. Tiene también un renderizador por hardware (Vulkan, o Direct3D 12 en Windows) con resolución interna hasta 8x, vértices con precisión subpíxel, filtros (nítido, scanlines, CRT y suavizado xBR), paquetes de texturas y combates en 16:9; por defecto dibuja por software. Un launcher gestiona el disco, los ajustes, los controles y los mods: avance rápido, modo de 60 Hz, saltar diálogos, quitar las animaciones de combate, guardar en cualquier sitio, idioma fijo (también los textos estadounidense y japonés del disco), experiencia para todo el grupo y multiplicador de experiencia. Las partidas son tarjetas de memoria en el formato de PCSX-Redux. Se ha jugado hasta el primer combate, una partida guardada y su carga; el resto del juego no se ha comparado todavía con el emulador, y la versión de Windows solo se ha probado con Wine y Proton. La 0.4.1 salió el 20 de octubre. Su guía para colaborar dice que la mayor parte del proyecto se escribió con agentes de IA.
NecesitasTu propio volcado de Digimon World 2003 (Europe) (En,Fr,De,Es,It) para PS1 en .bin y .cue (MODE2/2352, una pista, SHA-1 457cb233349ba841e03b33d8060f8fbcadd45cb3); una .iso de 2048 bytes por sector no sirve, y no admite el Digimon World 3 estadounidense ni el japonés. Además, Linux x86-64 con glibc 2.39 o posterior (AppImage) o Windows 10 o posterior de 64 bits.
- Cómo llega a PC
- Port de una decompilación
- Consola
- PlayStation
- Estudio original
- BEC / Boom
- Año
- 2002
- Autor
- Gabriel Scarcella
- Estrellas
- 30
- Última actividad
- 2026-10-29 · hace 13 días
- Última versión
- v0.6.1 · 2026-10-29
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- C
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/port/digimon-world-2003/)