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Remake de fans Experimental

Carmageddon (OpenC1)

Juego: Carmageddon → (Windows, 1997)

OpenC1 es una reimplementación desde cero del motor de Carmageddon, escrita en C# con XNA 3.0 y NVIDIA PhysX para Windows. Lee los archivos de datos del juego original desde una carpeta GameData (con código para sus formatos de modelos, materiales y texturas) y, si no encuentra datos, en el primer arranque ofrece descargar los datos de las demos de Carmageddon (la de Carmageddon, la del SplatPack y la navideña del SplatPack) desde 1amstudios.com y los descomprime en GameData. Son las demos que se repartieron gratis cuando salió el juego, y el propio programa recuerda que su contenido es de Stainless Software. Así funciona con los datos de la demo que descarga o con una copia completa tuya. Su README solo lista los requisitos y las teclas, sin decir qué partes del juego funcionan. No tiene versiones publicadas, hay que compilarlo con Visual Studio 2008. La última actividad del repositorio es de diciembre de 2014 (un cambio de nombre del README).

NecesitasLos datos de las demos de Carmageddon, que descarga él mismo en el primer arranque si no hay datos, o tu propia copia completa de Carmageddon en la carpeta GameData. Windows con el tiempo de ejecución de Microsoft C++, XNA 3.0 y el controlador de NVIDIA PhysX 9.10.0513, y Visual Studio 2008 para compilarlo. Su licencia pide no usarlo con datos sobre los que no tengas derechos.

Cómo llega a PC
Reimplementación de fans
Consola
Microsoft Windows
Estudio original
Stainless Software
Año
1997
Autor
jeff-1amstudios
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carreras

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