Resident Evil 2 (OpenBiohazard2)
Juego: Resident Evil 2 (Windows, 1998)
OpenBiohazard2: reimplementación de código abierto del motor del Resident Evil 2 original (Biohazard 2), escrita en Go con OpenGL, que usa los archivos de la versión para PC. Según su lista de tareas, ya funcionan la detección de colisiones, los disparadores de eventos, las animaciones, los fondos prerrenderizados y la prueba de profundidad; faltan el audio (música y sonidos), el sistema de inventario, la IA de los enemigos, los puzles, las transiciones de las puertas, los sprites y las sombras. Se maneja con el teclado. Su única versión publicada es la 0.1.0 (17 de mayo de 2024), una primera compilación de prueba para Windows de 64 bits; si no, hay que compilarlo con Go. En septiembre de 2025 y en agosto se reorganizó buena parte del código y se le añadieron pruebas, una exportación de modelos a OBJ y marcadores de depuración para los enemigos; el último cambio es del 17 de agosto. Trae herramientas para desempaquetar y convertir los archivos del juego, y el proyecto tiene aparte un visor de los guiones de Biohazard 2.
NecesitasLos archivos de tu propia copia de Resident Evil 2 para PC, copiados de la carpeta donde lo instalaste a la carpeta data del proyecto. Además, Windows de 64 bits para la versión publicada o Go para compilarlo, y una tarjeta gráfica con OpenGL.
- Cómo llega a PC
- Reimplementación de fans
- Consola
- Microsoft Windows
- Estudio original
- Capcom
- Año
- 1999
- Autor
- Samuel Yuan
- Estrellas
- 305
- Última actividad
- 2026-08-17 · hace 2 meses
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- Go
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/port/resident-evil-2-openbiohazard2/)