Microsoft WindowsCapcom, 1999
Remake de fans Experimental

Resident Evil 2 (OpenBiohazard2)

Juego: Resident Evil 2 (Windows, 1998)

WIN

OpenBiohazard2: reimplementación de código abierto del motor del Resident Evil 2 original (Biohazard 2), escrita en Go con OpenGL, que usa los archivos de la versión para PC. Según su lista de tareas, ya funcionan la detección de colisiones, los disparadores de eventos, las animaciones, los fondos prerrenderizados y la prueba de profundidad; faltan el audio (música y sonidos), el sistema de inventario, la IA de los enemigos, los puzles, las transiciones de las puertas, los sprites y las sombras. Se maneja con el teclado. Su única versión publicada es la 0.1.0 (17 de mayo de 2024), una primera compilación de prueba para Windows de 64 bits; si no, hay que compilarlo con Go. En septiembre de 2025 y en agosto se reorganizó buena parte del código y se le añadieron pruebas, una exportación de modelos a OBJ y marcadores de depuración para los enemigos; el último cambio es del 17 de agosto. Trae herramientas para desempaquetar y convertir los archivos del juego, y el proyecto tiene aparte un visor de los guiones de Biohazard 2.

NecesitasLos archivos de tu propia copia de Resident Evil 2 para PC, copiados de la carpeta donde lo instalaste a la carpeta data del proyecto. Además, Windows de 64 bits para la versión publicada o Go para compilarlo, y una tarjeta gráfica con OpenGL.

Cómo llega a PC
Reimplementación de fans
Consola
Microsoft Windows
Estudio original
Capcom
Año
1999
Autor
Samuel Yuan
Estrellas
305
Última actividad
2026-08-17 · hace 2 meses
Licencia
MIT
Lenguaje
Go
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x86terror
Insignia para el README

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Insignia para el README
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