Port nativo no oficial para macOS, Linux (también Steam Deck y Steam Machine), Windows y Android de la versión de Xbox, por recompilación estática: el programa del juego se traduce a C de antemano y corre sobre un runtime nativo, el de las recompilaciones de Dead or Alive de NoRain211, con el xboxrecomp de sp00nznet como traductor. Su seña es reunir a los tres invitados exclusivos: Spawn, de la versión de Xbox, y Link y Heihachi, que el lanzador convierte en tu equipo a partir de tus discos de GameCube y de PS2 (modelos, movimientos, armas, voces y finales) y que aparecen en todos los modos. Funcionan Arcade, VS, Weapon Master, los modos Extra, el Museo y el juego en línea para dos con rollback, código de partida, sala de espera y chat. Añade un modo de entrenamiento (cajas de colisión, datos de fotogramas, grabar y repetir al muñeco, estados guardados), cámara libre con pausa y modo foto, pantalla ancha, resolución de hasta 8x, filtros de CRT de RetroArch, el pack de texturas HD de la versión de GameCube para Dolphin si lo descargas tú, trucos y un lanzador que se actualiza solo; en Android, controles táctiles. Se ha probado sobre todo en macOS; la versión de Windows compila pero no se ha probado. La v0.3.0-beta.1 (5 de noviembre) es la última de 20 versiones. 46 de sus 76 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen de disco de Soulcalibur II para Xbox, versión estadounidense o europea (esta, por ahora, solo en Mac y sin los invitados), en .iso, o el Default.xbe del disco; el lanzador comprueba su SHA-256. Para Link y Heihachi, opcionales, tu propio disco de GameCube, de PS2 o los dos. Además, macOS 26 o posterior con Apple Silicon, Linux x86-64 con Vulkan y shaderc, Windows 10 u 11 de 64 bits (sin probar) o Android 10 o posterior de 64 bits con Vulkan.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox
- Arquitectura
- x86
- Autor
- tmcleroy
- Estudio original
- Namco
- Año
- 2003
- Estrellas
- 154
- Última actividad
- 2026-11-10 · hace 1 día
- Última versión
- v0.4.0-beta.1 · 2026-11-10
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/recomp/soulcalibur-ii-tmcleroy/)