Mister Mosquito
Juego: Mister Mosquito (PS2, 2001)
Port nativo para Windows de Mister Mosquito (PS2, versión estadounidense NTSC-U, SLUS-20375), en desarrollo: el programa del juego se traduce a C++ y se compila para PC, sin emulador, con ps2-port-engine, la herramienta del mismo autor que está detrás del port de Burnout 3: Takedown. Según su README, arranca, muestra el título, los menús y la primera fase con sonido, con renderizador Vulkan de hasta 4x la resolución de la PS2, pantalla ancha con el HUD en su sitio (F10 lo edita), «PC SETTINGS» y «EXIT GAME» en el menú principal, un panel de ajustes del motor (F9) y un contador de FPS (F1). Los hallazgos y los problemas abiertos están en docs/FINDINGS.md. El código C++ del juego se genera en tu equipo y nunca se sube al repositorio. Todavía no tiene versiones. Declara que se hizo con IA (Claude Code), y los 34 commits del repositorio llevan a Claude como coautor.
NecesitasUna imagen de disco BIN/CUE de tu propia copia de Mister Mosquito para PS2, NTSC-U, SLUS-20375, llamada «Mister Mosquito (USA).cue» en la raíz del repositorio. Windows con Visual Studio 2022 (C++, CMake y Ninja) y Python 3.10 o posterior.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation 2
- Arquitectura
- Emotion Engine
- Autor
- danielgomesvieira2000
- Estudio original
- Zoom
- Año
- 2001
- Estrellas
- 3
- Última actividad
- 2026-10-31 · hace 11 días
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/recomp/mister-mosquito/)