PlayStation 2Zoom, 2001
PS2 Experimental

Mister Mosquito

Juego: Mister Mosquito (PS2, 2001)

PS2

Port nativo para Windows de Mister Mosquito (PS2, versión estadounidense NTSC-U, SLUS-20375), en desarrollo: el programa del juego se traduce a C++ y se compila para PC, sin emulador, con ps2-port-engine, la herramienta del mismo autor que está detrás del port de Burnout 3: Takedown. Según su README, arranca, muestra el título, los menús y la primera fase con sonido, con renderizador Vulkan de hasta 4x la resolución de la PS2, pantalla ancha con el HUD en su sitio (F10 lo edita), «PC SETTINGS» y «EXIT GAME» en el menú principal, un panel de ajustes del motor (F9) y un contador de FPS (F1). Los hallazgos y los problemas abiertos están en docs/FINDINGS.md. El código C++ del juego se genera en tu equipo y nunca se sube al repositorio. Todavía no tiene versiones. Declara que se hizo con IA (Claude Code), y los 34 commits del repositorio llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna imagen de disco BIN/CUE de tu propia copia de Mister Mosquito para PS2, NTSC-U, SLUS-20375, llamada «Mister Mosquito (USA).cue» en la raíz del repositorio. Windows con Visual Studio 2022 (C++, CMake y Ninja) y Python 3.10 o posterior.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
PlayStation 2
Arquitectura
Emotion Engine
Autor
danielgomesvieira2000
Estudio original
Zoom
Año
2001
Estrellas
3
Última actividad
2026-10-31 · hace 11 días
Lenguaje
C++
Ver repositorio ↗
emotion-enginevulkanmodo panorámicocon ayuda de IA
Insignia para el README

Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.

Insignia para el README
[![Recompendium](https://recompendium.com/insignias/recomp/mister-mosquito.svg)](https://recompendium.com/en/recomp/mister-mosquito/)