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Command & Conquer: Generals / Zero Hour (GeneralsGameCode)

Juegos: Command & Conquer: Generals → (Windows, 2003) · Command & Conquer: Generals - Zero Hour → (Windows, 2003)

GeneralsGameCode: proyecto comunitario de TheSuperHackers para arreglar y mejorar Command & Conquer: Generals y su expansión Zero Hour, sobre el código fuente de los dos juegos que Electronic Arts liberó en 2025; se centra sobre todo en Zero Hour. Pasaron el código de Visual Studio 6 y C++98 a Visual Studio 2022 y C++20, aunque las versiones semanales se siguen compilando con Visual Studio 6. Por ahora mantiene la compatibilidad con la versión 1.08 de Generals y la 1.04 de Zero Hour, y deja para más adelante los arreglos que la romperían. Corrige fallos graves y muchos menores, y separa del paso de la lógica el dibujado de partículas, animaciones, agua, árboles y otros efectos, con interpolación, para que se muevan con fluidez a más de 30 fotogramas por segundo. Añade MSAA y filtrado anisótropo, recupera 481 texturas de mayor resolución que Zero Hour no llegaba a usar, rota la cámara de 45 en 45 grados, muestra los fotogramas, la latencia y el dinero por minuto, suma una lista con información de los jugadores y mejora las repeticiones con un archivo de partidas y sus fechas. Los arreglos de los datos del juego (INI, interfaz, mapas, texturas) van en un proyecto aparte, GeneralsGamePatch. Publica una versión cada semana, la última del 16 de octubre. 14 de sus unos 2000 commits, todos de septiembre, llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna instalación de tu propia copia de Command & Conquer: Generals y Zero Hour, por ejemplo la de Command & Conquer: The Ultimate Collection en Steam; los archivos de la versión semanal se extraen en la carpeta del juego. Además, Windows; en Linux se puede compilar con Docker e instalar en el juego con sus scripts.

Cómo llega a PC
Port del código fuente liberado
Consola
Microsoft Windows
Estudio original
EA Pacific
Año
2003
Autor
TheSuperHackers
Estrellas
1.5k
Última actividad
2026-10-30 · hace 1 día
Última versión
weekly-2026-10-30 · 2026-10-30
Lenguaje
C++
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x86multijugador60fps+con ayuda de IA

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