XboxTurn 10 Studios, 2005
Xbox Experimental

Forza Motorsport

Juego: Forza Motorsport (Xbox, 2005)

XBX

Redline Recompiled: port para Windows de 64 bits de la versión estadounidense de Xbox (Rev 1), por recompilación estática con herramientas propias: un traductor de x86 a C convierte el código del juego en código nativo, y una capa nueva sustituye los gráficos, con Direct3D 11, el sonido y la entrada de la consola. Según sus notas, encuentra 22.205 funciones y traduce el 99,59 % de las instrucciones; si el juego llega a una parte sin traducir, se cierra. Funcionan el arranque, los menús, las carreras Arcade y Free Run (los 20 circuitos), la Carrera con la compra de coches y mejoras, la pintura y los vinilos, el Drivatar, las contrarrelojes, las repeticiones, los vídeos, el sonido y las partidas guardadas; Xbox Live, System Link y el juego en línea no funcionan, y la pantalla dividida no se ha probado. El README la presenta como una versión temprana, con rendimiento inestable, errores y cierres. Ofrece 30, 60, 120 o 144 fps, escala de render de 1x a 4x con FSR 1, DLSS o FSR 3, panorámica y ultrapanorámica (21:9 y 32:9) con el HUD en los bordes, sonido envolvente 5.1 y 7.1, dos juegos de teclas reasignables y cualquier mando. Un paquete de texturas a 4x y vídeos escalados, ambos opcionales, se generan en tu equipo a partir de tu disco. Un launcher extrae el disco, traduce el código y compila el juego en tu PC. La 0.1.0 (6 de noviembre) es la primera versión. Su único commit lleva a Claude como coautor, y el README dice que Claude escribió y probó buena parte del código, las herramientas y la documentación.

NecesitasTu propia imagen de disco de Forza Motorsport para Xbox, versión estadounidense Rev 1, como .iso o carpeta con Forza.xbe y media; el launcher comprueba la versión. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica dedicada con DirectX 11.1 (DLSS pide una RTX de NVIDIA y FSR 3, una tarjeta con DirectX 12), Python 3 (el launcher instala capstone, Pillow y numpy), las Build Tools de Visual Studio con el desarrollo para escritorio con C++, unos 6 GB libres y conexión durante la compilación, que descarga DLSS y FSR de sus páginas de GitHub.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Xbox
Arquitectura
x86
Autor
DivxPlays
Estudio original
Turn 10 Studios
Año
2005
Estrellas
55
Última actividad
2026-11-11 · hoy
Última versión
v0.2.1-alpha · 2026-11-11
Lenguaje
C
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x86carrerasmodo panorámico60fps+con ayuda de IA
Insignia para el README

Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.

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