Super Mario Bros. X (TheXTech)
Juego: Super Mario Bros. X (Windows, 2009)
TheXTech: continuación directa del motor de Super Mario Bros. X 1.3 (SMBX), el juego de plataformas hecho por fans en Visual Basic 6 para Windows, a partir de su código fuente, que se publicó como código abierto. Su autor lo convirtió entero a C++ con SDL2 buscando reproducirlo con exactitud, así que buena parte del código es idéntica a la de VB6. Reproduce por completo el motor de SMBX 1.3, salvo su editor, con muchos de sus fallos de lógica incluidos (los que colgaban o cerraban el juego están corregidos), para jugar los niveles y episodios antiguos como en el original, sin Wine fuera de Windows y también en procesadores ARM y MIPS. Arranca casi al instante, usa de 80 a 150 MB de memoria en lugar de los 600 a 800 del original y añade nombres de archivo en UTF-8, gráficos PNG, puntos de control múltiples, música y sonidos propios por episodio o nivel, un grabador de GIF, LunaScript (una implementación del lenguaje Autocode de LunaDLL) y, desde la 1.3.6, un editor integrado que se maneja con teclado, ratón, mando o pantalla táctil; LunaLua y el contenido de SMBX2 no son compatibles. La 1.7.4 (5 de octubre) cambió la numeración de versiones y añadió iOS, tvOS y Haiku, y la última, la 1.7.4.1 (18 de octubre), deja que algunos gráficos superen sus tamaños originales en los niveles hechos para TheXTech. Hay versiones para Windows, Linux y macOS, además de Android, iOS, Switch, Wii, Wii U, 3DS y Vita. El proyecto prohíbe usar IA para generar el código de las contribuciones. Las descargas «Super Mario Bros. X» traen los recursos de SMBX 1.3 (gráficos, música y sonidos), otras traen Adventures of Demo, un juego de fans del universo A2XT de raocow, y las dos tienen también versión para navegador; hay además ejecutables sin recursos.
NecesitasNo hace falta ninguna copia: SMBX 1.3 era un juego gratuito, y las descargas «Super Mario Bros. X» ya traen sus recursos. Los ejecutables sin recursos funcionan con la carpeta de una instalación de SMBX 1.3, con sus gráficos convertidos a PNG. Además, Windows (32 o 64 bits, o ARM64), Linux o macOS.
- Cómo llega a PC
- Port del código fuente liberado
- Consola
- Microsoft Windows
- Estudio original
- Andrew Spinks
- Autor
- Vitaly Novichkov (Wohlstand)
- Estrellas
- 427
- Última actividad
- 2026-11-11 · hoy
- Última versión
- v1.7.4.1 · 2026-10-18
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- C++
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Insignia para el README
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