scimitar-recomp
Juegos: Assassin's Creed II (macOS, 2009) · Assassin's Creed Brotherhood (macOS, 2010) · Assassin's Creed (Windows, 2007) · Assassin's Creed Revelations (Windows, 2011) · Prince of Persia (2008) (Windows)
Recompilación estática de los juegos de Ubisoft de 32 bits para Intel hechos con el motor Scimitar (Anvil) a código nativo arm64 para Mac con Apple silicon, iPhone e iPad: el ejecutable de cada juego se traduce, función por función, a C++ y se compila junto con sustitutos nativos de todo lo que el juego esperaba del sistema, con un renderizador en Metal. Empezó por las versiones de Mac de Assassin’s Creed II (1.0.1) y Brotherhood (1.0.0), apps de Intel de 32 bits que macOS no ejecuta desde Catalina (2019) y que ningún Mac con Apple silicon pudo ejecutar; sus tablas de símbolos completas fueron la clave. Las dos se pueden jugar en Mac y en iPhone o iPad (allí, con mando o con teclado y ratón): AC2 desde el principio hasta Florencia y Brotherhood hasta la llegada a Roma, sin multijugador. Después llegaron las versiones de Windows de Assassin’s Creed (el comienzo y el tutorial del Animus), Revelations (los menús y la isla del Animus) y Prince of Persia de 2008 (hasta el primer cañón), con una capa de Win32 y Direct3D 9 sobre Metal. Añade cualquier proporción de pantalla, distancia de dibujado hasta 6x, sombras de 4096 × 4096 y filtrado anisótropo de 16x. No hay versiones publicadas: se compila en un Mac con Xcode. Las pruebas del repositorio incluyen unos 2 KB de la función de descompresión LZO (una librería libre) sacados del ejecutable de AC2. El README dice que el proyecto está hecho «100% vibe-coded»: todo su código lo escribió Claude Code, y sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTus propias copias: las versiones de Mac de Steam de Assassin’s Creed II (la 1.0.1, que se descarga desde la consola de Steam con el comando que da el README; la instalación normal trae la 1.0.0, que no sirve) y de Brotherhood; y, para los de Windows, Assassin’s Creed de Ubisoft Connect, Revelations de Steam y Prince of Persia de su versión de Mac (Cider), que trae el ejecutable de Windows. Un Mac con Apple silicon (los Mac con Intel no sirven), Xcode y los paquetes de Homebrew que pide el README (cmake y zydis; ffmpeg para los vídeos).
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Apple macOS
- Arquitectura
- x86 / ARM64
- Autor
- T01iK
- Estudio original
- Ubisoft Montreal
- Año
- 2009
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/recomp/scimitar-recomp/)