No One Can Stop Mr. Domino
Juego: No One Can Stop Mr. Domino (PS1, 1998)
Recompilación estática de No One Can Stop Mr. Domino (versión estadounidense, SLUS-00804) con psxrecomp y recomp-ui: el código MIPS se traduce a C y se compila como un programa nativo de x64. El repositorio solo contiene configuración, scripts de compilación y notas; lo derivado del disco se genera en tu equipo. Según su README, el juego arranca, va a la velocidad correcta y las seis fases están cubiertas por la caché de superposiciones nativas, con lo que las instrucciones interpretadas por fotograma bajan de 2.405 a 77. La 0.1.0 (26 de agosto) no es una versión jugable sino un «setup host»: trae el lanzador, los emisores del recompilador y las fuentes, sin código del juego, y genera y compila el juego a partir de tu disco, lo que la primera vez lleva de 10 a 30 minutos y unos 4 GB.
NecesitasTu propio volcado del disco estadounidense (.cue y .bin): la pista 1 debe pesar 230.959.344 bytes, con SHA-1 34cb3806ff08fc014bcfe8bbadc915cd8d5a9258. Windows de 64 bits, Python 3, Git y unos 4 GB libres; el lanzador descarga una cadena de herramientas portátil de cmake y clang, o usa la que ya esté en el PATH. La BIOS de la consola es opcional, porque usa OpenBIOS.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- nikeymikey
- Estudio original
- ArtDink
- Año
- 1998
- Estrellas
- 4
- Última actividad
- 2026-08-26 · hace 2 meses
- Última versión
- v0.1.0 · 2026-08-26
- Lenguaje
- PowerShell
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/recomp/no-one-can-stop-mr-domino/)