PlayStationKonami, 1998
PS1 Experimental

Metal Gear Solid (coccofresco)

Juego: Metal Gear Solid → (PS1, 1998)

PS1

Midnight Ghost Stone: port nativo para Windows y Linux de la versión estadounidense de PS1 (v1.0, los dos discos), por recompilación estática del código MIPS, con rutinas decompiladas en C que sustituyen partes del juego a medida que se comprueban contra el ejecutable original. El motor parte de PS1Recomp, a través de una recompilación de Crash Bandicoot 3, y usa SwanStation como referencia para comparar el comportamiento. En vez de reproducir el dibujo de la PlayStation, una presentación en Vulkan dibuja los modelos y las texturas originales del disco con geometría en coma flotante, iluminación por píxel, oclusión ambiental, agua, niebla y partículas nuevas, y efectos de CRT en las cámaras y el Códec, a 4K por defecto y en 16:9 fijo; la lógica del juego mantiene su ritmo original. Tiene carga rápida, cambio automático al segundo disco, estados guardados rápidos, un menú de pausa propio, teclado y mandos SDL con Steam Input; una interpolación a 60 fps, experimental, solo se activa desde el entorno de desarrollo. La alfa.1 (10 de octubre) es la única versión, marcada como «sin probar», y la de Windows se ha probado con Wine, no en Windows. Las pruebas cubren escenas sueltas de los dos discos, los dos finales y los créditos, pero faltan los combates completos, la persecución en jeep y una partida continua de principio a fin. El README declara que el trabajo propio del proyecto está hecho con IA bajo dirección humana, y sus 25 commits tienen a Codex como autor.

NecesitasTus propias imágenes de los dos discos de Metal Gear Solid para PS1, versión estadounidense 1.0 (SLUS-00594 y SLUS-00776), como BIN o pares CUE/BIN de una sola pista en MODE2/2352; no sirven otras regiones, Integral ni imágenes modificadas, y no hace falta BIOS. Además, Windows x64 o Linux x86-64 (AppImage o Flatpak) con una GPU con Vulkan, y unos 1,6 GB libres para la importación.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
PlayStation
Arquitectura
MIPS
Autor
coccofresco
Estudio original
Konami
Año
1998
Estrellas
24
Última actividad
2026-10-10 · hace 1 mes
Lenguaje
C++
Ver repositorio ↗
mipsactionmodo panorámicovulkancon ayuda de IA
Insignia para el README

Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.

Insignia para el README
[![Recompendium](https://recompendium.com/insignias/recomp/metal-gear-solid-coccofresco.svg)](https://recompendium.com/en/recomp/metal-gear-solid-coccofresco/)

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