Kit de recompilación estática de la versión europea de PS1 (los dos discos, SLES-01370 y SLES-11370) para Windows, Linux y macOS, hecho con psxrecomp y el launcher recomp-ui. Es un proyecto distinto del de coccofresco. Las versiones publicadas son kits de instalación: un asistente comprueba tu disco y tu BIOS, genera el código del juego y lo compila en tu PC; en Windows puede descargar unas herramientas de compilación portátiles. Todavía no consta que se juegue: el README dice que la prueba de la partida está pendiente y que compilarlo no demuestra que el juego funcione, y la v0.1.1 avisa de que no promete nada sobre la calidad del juego. En Windows, las pruebas automáticas cubren la comprobación del disco, la generación, la compilación, el arranque y el cierre; los paquetes de Linux y macOS no se han probado en esos sistemas. El juego va con el renderizador OpenGL, en 4:3. La v0.1.1 (30 de septiembre) es la última de 2 versiones: corrige la 0.1.0, que pedía otra BIOS y volvía a la pantalla de instalación después de compilar. El README dice que el proyecto se hizo con ayuda de IA en el código, la documentación y la investigación, y que Alex prueba el juego y decide qué se publica.
NecesitasTus propias imágenes de los dos discos de Metal Gear Solid para PS1, versión europea (SLES-01370 y SLES-11370), en CUE/BIN de Redump; el asistente comprueba el BIN exacto, así que no sirven CHD ni otros formatos, y el segundo disco hace falta cuando el juego lo pide. También tu propia BIOS europea SCPH-5502 o SCPH-5552 (524.288 bytes). Además, Windows x64, Linux x64 o macOS (Apple Silicon o Intel); en Linux y macOS hacen falta CMake, Ninja, Python 3 y un compilador de C y C++.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- Alexbeav
- Estudio original
- Konami
- Año
- 1998
- Estrellas
- 36
- Última actividad
- 2026-10-02 · hace 1 mes
- Última versión
- v0.1.1 · 2026-09-30
- Lenguaje
- Python
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
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