PlayStationKonami, 1998

Metal Gear Solid

PS1 · 1998 · 3 proyectos

PS1

Respuesta cortaTodavía no. El catálogo tiene 2 recomps y 1 port en desarrollo, y ninguno es jugable aún. Necesitas tu propia copia de Metal Gear Solid (PS1).

Proyectos 3

Port (decomp) Experimental
PS1

Metal Gear Solid: Integral (RE:INTEGRAL)

Drommedhar/mgs-reintegral

RE:INTEGRAL: port de código fuente no oficial para Windows del Metal Gear Solid Integral de PlayStation, construido a partir del código C recuperado por FoxdieTeam (su decompilación del juego) y de la biblioteca de plataforma PsyZ. Godot se encarga de la presentación y de la modificación visual, y el entorno nativo se ocupa de la jugabilidad, las colisiones, el estado de las animaciones, el audio, las partidas y los tiempos. La 0.3.0 (15 de octubre) reúne el renderizador de Godot y un SDK de mods con el launcher y el renderizador anterior, «Legacy 0.2», conservado. Un paso previo, Prepare.cmd, extrae los datos de tus dos discos de la campaña a partir de las imágenes BIN/CUE. Los mods se instalan en zips portátiles y hay una guía para crearlos. El propio proyecto avisa de que la aceptación de aspecto, jugabilidad y rendimiento de toda la campaña sigue en curso. Windows es el único destino; Linux está planeado. El repositorio incluye código y parches del proyecto, y las versiones publican también los símbolos nativos de depuración.

NecesitasTus propios discos japoneses de la campaña de Metal Gear Solid Integral: el disco 1 (SLPM-86247) y el 2 (SLPM-86248), como imágenes BIN/CUE de una sola pista MODE2/2352; otras regiones y las ISO normales no sirven. Además, Windows 10 22H2 de 64 bits o Windows 11 y .NET Framework 4.8 para el launcher, y una tarjeta gráfica con Vulkan (Godot) o Direct3D 12 (renderizador Legacy).

★ 67 · 2026-11-07 Ver →
PS1 Experimental
PS1

Metal Gear Solid (Alexbeav)

alexbeavs-ps1-ports/metal-gear-solid-recomp

Kit de recompilación estática de la versión europea de PS1 (los dos discos, SLES-01370 y SLES-11370) para Windows, Linux y macOS, hecho con psxrecomp y el launcher recomp-ui. Es un proyecto distinto del de coccofresco. Las versiones publicadas son kits de instalación: un asistente comprueba tu disco y tu BIOS, genera el código del juego y lo compila en tu PC; en Windows puede descargar unas herramientas de compilación portátiles. Todavía no consta que se juegue: el README dice que la prueba de la partida está pendiente y que compilarlo no demuestra que el juego funcione, y la v0.1.1 avisa de que no promete nada sobre la calidad del juego. En Windows, las pruebas automáticas cubren la comprobación del disco, la generación, la compilación, el arranque y el cierre; los paquetes de Linux y macOS no se han probado en esos sistemas. El juego va con el renderizador OpenGL, en 4:3. La v0.1.1 (30 de septiembre) es la última de 2 versiones: corrige la 0.1.0, que pedía otra BIOS y volvía a la pantalla de instalación después de compilar. El README dice que el proyecto se hizo con ayuda de IA en el código, la documentación y la investigación, y que Alex prueba el juego y decide qué se publica.

NecesitasTus propias imágenes de los dos discos de Metal Gear Solid para PS1, versión europea (SLES-01370 y SLES-11370), en CUE/BIN de Redump; el asistente comprueba el BIN exacto, así que no sirven CHD ni otros formatos, y el segundo disco hace falta cuando el juego lo pide. También tu propia BIOS europea SCPH-5502 o SCPH-5552 (524.288 bytes). Además, Windows x64, Linux x64 o macOS (Apple Silicon o Intel); en Linux y macOS hacen falta CMake, Ninja, Python 3 y un compilador de C y C++.

★ 36 · 2026-10-02 Ver →
PS1 Experimental
PS1

Metal Gear Solid (coccofresco)

coccofresco/mgsone-recomp

Midnight Ghost Stone: port nativo para Windows y Linux de la versión estadounidense de PS1 (v1.0, los dos discos), por recompilación estática del código MIPS, con rutinas decompiladas en C que sustituyen partes del juego a medida que se comprueban contra el ejecutable original. El motor parte de PS1Recomp, a través de una recompilación de Crash Bandicoot 3, y usa SwanStation como referencia para comparar el comportamiento. En vez de reproducir el dibujo de la PlayStation, una presentación en Vulkan dibuja los modelos y las texturas originales del disco con geometría en coma flotante, iluminación por píxel, oclusión ambiental, agua, niebla y partículas nuevas, y efectos de CRT en las cámaras y el Códec, a 4K por defecto y en 16:9 fijo; la lógica del juego mantiene su ritmo original. Tiene carga rápida, cambio automático al segundo disco, estados guardados rápidos, un menú de pausa propio, teclado y mandos SDL con Steam Input; una interpolación a 60 fps, experimental, solo se activa desde el entorno de desarrollo. La alfa.1 (10 de octubre) es la única versión, marcada como «sin probar», y la de Windows se ha probado con Wine, no en Windows. Las pruebas cubren escenas sueltas de los dos discos, los dos finales y los créditos, pero faltan los combates completos, la persecución en jeep y una partida continua de principio a fin. El README declara que el trabajo propio del proyecto está hecho con IA bajo dirección humana, y sus 25 commits tienen a Codex como autor.

NecesitasTus propias imágenes de los dos discos de Metal Gear Solid para PS1, versión estadounidense 1.0 (SLUS-00594 y SLUS-00776), como BIN o pares CUE/BIN de una sola pista en MODE2/2352; no sirven otras regiones, Integral ni imágenes modificadas, y no hace falta BIOS. Además, Windows x64 o Linux x86-64 (AppImage o Flatpak) con una GPU con Vulkan, y unos 1,6 GB libres para la importación.

★ 24 · 2026-10-10 Ver →

Se instala con

Preguntas

¿Se puede jugar Metal Gear Solid en PC de forma nativa?

Todavía no. El catálogo tiene 2 recomps y 1 port en desarrollo, y ninguno es jugable aún.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de Metal Gear Solid (PS1). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.

¿Cuál es el más popular?

Metal Gear Solid: Integral (RE:INTEGRAL), con 67 estrellas en GitHub.

¿Se sigue actualizando?

Sí. El cambio más reciente es del 7 de noviembre de 2026, en Metal Gear Solid: Integral (RE:INTEGRAL).