Medal of Honor: Frontline
Juego: Medal of Honor: Frontline (GameCube, 2002)
Recompilación estática experimental de la versión estadounidense para GameCube (GMFE69), hecha con DolRecomp y ModernGekko, el runtime derivado de Dolphin que aporta memoria, excepciones, vídeo, audio, entrada y servicios de disco. El juego carga varias imágenes ejecutables durante la partida, así que el proyecto recompila toda la cadena (main.dol, el ejecutable principal y el de reinicio) en un solo módulo nativo con una ABI de varias imágenes. Funcionan el menú principal, la selección de misión y el juego, este último marcado como experimental, con pantalla ancha y campo de visión a medida; el control de la tasa de fotogramas es experimental y el audio en sesiones largas se está investigando. Hay una capa opcional de remasterización que usa texturas y fuentes de tu propia copia de la versión de PS3. El README describe un paquete portátil con lanzador para Windows y Linux, pero el repositorio no tiene versiones publicadas y está archivado.
NecesitasTu propia imagen de disco de Medal of Honor: Frontline para GameCube, estadounidense (GMFE69), en ISO, GCM, RVZ, WIA, WBFS, CISO, GCZ, TGC o NFS. Para la capa de remasterización, opcional, tus propios archivos de la versión de PS3 (una carpeta PS3_FILES o el .pkg). Linux de 64 bits con Vulkan y Wayland para compilar desde el código, o el lanzador para Windows y Linux que describe el README.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo GameCube
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- ant0-blase
- Estudio original
- EA Los Angeles
- Año
- 2002
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