Black (portingpete)
Juego: Black → (Xbox, 2006)
Black 2006 Recomp: recompilación estática para Windows de la versión de Xbox, independiente de las de TGP482 y Spark198rus y hecha con xboxrecomp; en Linux funciona con Wine o Proton, y desde la alpha.2 se puede compilar entero en Linux. Dibuja con Direct3D 11 y tiene teclado y ratón, mandos XInput y audio nativo. Su launcher comprueba tu disco, lo copia, instala con winget las herramientas que falten y compila el juego en tu equipo; también tiene ajustes, reasignación de teclas, un editor de partidas para desbloquear misiones y menús en seis idiomas. Añade oclusión ambiental (SSAO, HBAO, HBAO+ o GTAO), reflejos en pantalla en lugar de los mapas de entorno de 128×128, campo de visión más amplio, modo foto, puntos de control que se conservan entre sesiones, mira y marcadores de impacto opcionales y pantalla partida para dos jugadores, en pruebas. Admite como opción el paquete de texturas BLACK HD Reimagined, hecho para la versión de PS2 y que se descarga aparte de ModDB, gracias a una tabla que empareja 1161 texturas del juego con las del paquete. Está probado hasta la primera misión; el resto no se ha jugado entero. La última versión publicada, la 0.1.0-alpha.2, es del 14 de octubre. Su README dice que se desarrolló con ayuda de Claude Code y de Codex de OpenAI. El repositorio incluye traducciones de los 1724 textos de los menús del juego a cinco idiomas y subtítulos de nueve escenas, con la transcripción de sus diálogos en inglés y sus traducciones; los textos originales de los menús se toman de tu copia.
NecesitasTu propia copia de Black para Xbox, la versión compatible (el default.xbe tiene que dar el SHA-256 que indica el README), como ISO (XISO o volcado completo de Redump) o carpeta extraída; las demás versiones y la de PS2 no sirven. Además, Windows de 64 bits, un procesador con AVX2 y una tarjeta gráfica con Direct3D 11; para compilar, las herramientas de C++ de Visual Studio 2022, CMake, Python y Rust, que el launcher puede instalar. En Linux, Wine o Proton con d3dcompiler_47 nativo.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox
- Arquitectura
- x86
- Autor
- portingpete / PauloVx
- Estudio original
- Criterion Games
- Año
- 2006
- Estrellas
- 204
- Última actividad
- 2026-10-28 · hace 2 días
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- C
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
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