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Remake de fans Experimental

Skate 3 (Skate 3 Rust Engine)

Juego: Skate 3 → (Xbox 360, 2010)

Reimplementación de Skate 3 en Rust con el motor Bevy, construida a partir de la ingeniería inversa de la versión de Xbox 360. Se apoya en más de dos años de trabajo de dumbad, que estudió los formatos de archivo, las animaciones y los sistemas del juego y creó herramientas para mapas, modelos, colisiones, retos y DLC; Chasm trabajó después en una recompilación y en un renderizador propio antes de pasar a esta reescritura. Tiene patinaje, trucos, grinds, movimiento a pie, ajustes de dificultad y mapas personalizados en formato .skate, con una API de mods en Lua, y el sonido es un port nativo del sistema de audio del juego. La instalación convierte desde tu copia el patinador, las animaciones y todos los mapas del disco, y empieza en University; los mapas se cambian sin reiniciar. Se juega con mando y trae un actualizador integrado. En GitHub solo hay versiones de prueba, la última la compilación 49 (9 de octubre), y el propio proyecto avisa de que aún no se comporta en todo como el original. Su README declara que se usaron herramientas de IA para programar esta reescritura, y ocho de sus commits llevan a Cursor como coautor.

NecesitasTu propia copia de Skate 3 para Xbox 360, como ISO o como carpeta extraída con su default.xex; la conversión de la ISO necesita conexión a internet, porque descarga extract-xiso desde GitHub, y la primera puede tardar. Además, Windows de 64 bits y un mando compatible con SDL3 (de Xbox, PlayStation, Switch o genérico); sin mando no se puede jugar.

Cómo llega a PC
Reimplementación de fans
Consola
Xbox 360
Estudio original
EA Black Box
Año
2010
Autor
dumbad / Chasm
Estrellas
795
Última actividad
2026-10-09 · hace 22 días
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
Rust
Ver repositorio ↗ Herramientas de modding de Skate 3 (dumbad) ↗
modsingeniería inversacon ayuda de IA

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