Microsoft WindowsDigital Anvil, 2003
Remake de fans Experimental

Freelancer (Librelancer)

Juego: Freelancer (Windows, 2003)

WIN

Librelancer: reimplementación de código abierto y multiplataforma del motor de Freelancer, el juego de comercio y combate espacial de 2003, escrita en C# con OpenGL. Usa los archivos de tu instalación del juego y no incluye ninguno de sus recursos. Según su web, todavía no permite jugar Freelancer como es debido: desde 2024 se puede completar la primera misión de la historia y en 2025 llegó a la segunda; el multijugador funciona, y cada vez hay más misiones jugables. Incluye LancerEdit, un conjunto de herramientas para hacer mods que viene en la descarga del SDK. La 2025.11 (7 de noviembre de 2025), la última versión estable, deja jugar de la misión M01A a la M01B y una parte de la M02, si los fallos lo permiten, añade rayos tractores, escaneo de carga y estadísticas del jugador, pasa a SDL3 y reescribe los shaders en HLSL; LancerEdit suma un importador de audio y editores, en pruebas, de sistemas y de guiones de misión. Además publica compilaciones diarias. Funciona en Windows 10 o posterior y en Linux x86-64 o ARM64 (las versiones publicadas son para Windows de 64 bits y Ubuntu x86-64); la de macOS está pendiente de que alguien la mantenga. En octubre trasladó su desarrollo de GitHub a Codeberg, y desde el 11 de julio no acepta contribuciones escritas con LLM o herramientas de IA.

NecesitasLos archivos de tu propia instalación de Freelancer; se recomienda el juego sin modificar, aunque algunos mods pueden funcionar. Además, una tarjeta gráfica con OpenGL 3.1 u OpenGL ES 3.2 y Windows 10 o posterior de 64 bits o Linux x86-64 o ARM64; las versiones para Ubuntu están compiladas en la 24.04, y en distribuciones más antiguas hay que compilarlo. No funciona bien en sistemas de 32 bits.

Cómo llega a PC
Reimplementación de fans
Consola
Microsoft Windows
Estudio original
Digital Anvil
Año
2003
Autor
—
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x86multijugadormodsingeniería inversasin IA
Insignia para el README

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