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Port (decomp) Experimental

Icewind Dale II

Juego: Icewind Dale II → (Windows, 2002)

Motor multiplataforma de Icewind Dale II reconstruido a partir de una decompilación del ejecutable original, para Linux, Windows y macOS (Apple silicon). Mantiene la simulación original, con un renderizador clásico en 2D (y otro con SDL3 GPU, opcional) y el mod IWD2EE integrado en su propio código; el plan incluye un renderizador de alta fidelidad con vuelta al aspecto clásico. El repositorio contiene salida decompilada del juego original: unos 1.690 archivos en docs/evidence con el resultado de Ghidra para cada función recuperada, más el código fuente reconstruido en src; no trae el ejecutable ni datos del juego. Según su README recupera el 84,2 % del código y un 62,6 % de las funciones (el 4,8 % verificado contra el original), y todavía no se puede jugar de principio a fin: ya se forma un grupo, se camina, se habla y se gana el primer combate, y guardar, cargar y descansar está en curso. No tiene versiones publicadas; se compila desde el código. Declara que el trabajo de recuperación lo hacen sesiones de Claude Code (con modelos de Anthropic o de Z.ai) y 56 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Icewind Dale II: Complete de GOG (sin DRM), que es la de referencia; el README da instalador de Windows (2.01) y de macOS. Para construirlo: CMake 3.28 y, en Windows, Visual Studio 2022; en Linux, un compilador y las bibliotecas que lista el README; en macOS, las herramientas de línea de comandos de Xcode. En macOS el motor compila y pasa sus pruebas, pero el README dice que jugar allí no se ha probado.

Cómo llega a PC
Port de una decompilación
Consola
Microsoft Windows
Estudio original
Black Isle Studios
Año
2002
Autor
thierbig
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x86rpgingeniería inversacon ayuda de IA

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