Juegos

Icewind Dale II

Windows · 2002 · 2 proyectos

2 ports

Remake de fans Totalmente jugable

GemRB

gemrb/gemrb

GemRB (Game Engine Made with preRendered Background): reimplementación de código abierto y multiplataforma del Infinity Engine de BioWare, en sus ocho versiones, el motor de Baldur’s Gate, Icewind Dale y Planescape: Torment. Según su propia tabla, Baldur’s Gate, Baldur’s Gate II, Icewind Dale e Icewind Dale II se pueden jugar hasta el final y están pulidos; Planescape: Torment también se completa, pero le faltan algunas funciones. De las Enhanced Edition solo admite, en pruebas, Baldur’s Gate II: EE (la parte de Shadows of Amn se puede terminar); el multijugador no está implementado. Corre a cualquier resolución sin el mod panorámico (la interfaz queda centrada a su tamaño), con escalado de toda la ventana y a cualquier tasa de fotogramas, admite pantallas táctiles y mandos, y su diseño por complementos quita límites del motor original y facilita los mods; los mods de los juegos funcionan, salvo lo que dependa de parchear el ejecutable. Trae una pequeña demo propia que funciona sin ningún juego. La 0.9.5 (23 de marzo) reescribió parte del audio, con sonido espacial, mejoró el mando, aceleró mucho la búsqueda de caminos, llevó a todos los juegos el zoom de las Enhanced Edition y dejó Icewind Dale II tan pulido como los demás. Hay versiones para Windows, Linux (también en Flatpak) y macOS. Cuatro de sus más de 28 000 commits, todos de 2026, indican que el fallo se encontró o se corrigió con Claude.

NecesitasLos archivos de tu propia copia de alguno de los juegos originales del Infinity Engine (Baldur’s Gate, Baldur’s Gate II, Icewind Dale, Icewind Dale II o Planescape: Torment, con sus expansiones), instalados; también vale la demo gratuita de Baldur’s Gate II, y sin ningún juego arranca su propia demo. Fuera de Windows, el juego se copia de una instalación de Windows o se instala con WINE o con unshield. Se recomienda instalar los fixpacks. Además, Windows (con el Visual C++ Redistributable de 2017), Linux o macOS.

★ 1.3k · 2026-10-30 Ver →
Port (decomp) Experimental

Icewind Dale II

thierbig/iwd2r

Motor multiplataforma de Icewind Dale II reconstruido a partir de una decompilación del ejecutable original, para Linux, Windows y macOS (Apple silicon). Mantiene la simulación original, con un renderizador clásico en 2D (y otro con SDL3 GPU, opcional) y el mod IWD2EE integrado en su propio código; el plan incluye un renderizador de alta fidelidad con vuelta al aspecto clásico. El repositorio contiene salida decompilada del juego original: unos 1.690 archivos en docs/evidence con el resultado de Ghidra para cada función recuperada, más el código fuente reconstruido en src; no trae el ejecutable ni datos del juego. Según su README recupera el 84,2 % del código y un 62,6 % de las funciones (el 4,8 % verificado contra el original), y todavía no se puede jugar de principio a fin: ya se forma un grupo, se camina, se habla y se gana el primer combate, y guardar, cargar y descansar está en curso. No tiene versiones publicadas; se compila desde el código. Declara que el trabajo de recuperación lo hacen sesiones de Claude Code (con modelos de Anthropic o de Z.ai) y 56 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Icewind Dale II: Complete de GOG (sin DRM), que es la de referencia; el README da instalador de Windows (2.01) y de macOS. Para construirlo: CMake 3.28 y, en Windows, Visual Studio 2022; en Linux, un compilador y las bibliotecas que lista el README; en macOS, las herramientas de línea de comandos de Xcode. En macOS el motor compila y pasa sus pruebas, pero el README dice que jugar allí no se ha probado.

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Preguntas

¿Qué proyectos hay para Icewind Dale II?

El catálogo tiene 2 ports de Icewind Dale II, todos en esta página con su estado.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de Icewind Dale II (Windows). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.

¿Cuál es el más popular?

GemRB, con 1266 estrellas en GitHub.