Recompilación estática de la versión estadounidense para Windows, hecha con una bifurcación propia de psxrecomp y el launcher recomp-ui, con las funciones del juego mapeadas con la decompilación dw_decomp. No es un emulador y no se publica ya compilada: la 0.3.5, del 4 de septiembre, es un paquete de preparación de unos 29 MB sin datos del juego, y la primera vez que lo abres construye el programa a partir de tu disco, un proceso de entre 10 y 30 minutos que descarga unos 100 MB de herramientas de compilación. Trae pantalla ancha en 16:9 o 16:10 sin deformar la imagen, resolución alta, estados de guardado, rebobinado y un menú de mods, todo desactivado por defecto: un reparto ampliado que añade 52 Digimon a los que se puede criar y hacer evolucionar, ajustes del entrenamiento y del cuidado, mejoras de calidad de vida y 57 trucos tipo GameShark. El guardado funciona como en el original, durmiendo al compañero. La pantalla ancha tiene fallos conocidos, como una breve vuelta a 4:3 tras los combates. Sus 51 commits están en GitLab y 48 llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio disco estadounidense de Digimon World (SLUS-01032), como un par .bin y .cue (el .bin ocupa 381.771.936 bytes y tiene SHA-1 5611645da66183e30d11fb6c11a2784ff47e1fdb); un .iso no sirve. Además, Windows de 64 bits, Python 3 con el PATH configurado, unos 5 GB libres y conexión a internet para descargar las herramientas de compilación.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- ethan4love
- Estudio original
- Bandai
- Año
- 1999
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/recomp/digimon-world/)