XboxXBE-Recomp
Herramienta para hacer ports nativos no oficiales de juegos de la Xbox original: recompila de forma estática el ejecutable XBE, de x86 a C++, en un ejecutable de 64 bits para Windows, e implementa el núcleo de la Xbox y las bibliotecas del XDK (Direct3D 8, DirectSound, XAPI y XNet) sobre Windows, con un renderizador nativo en Direct3D 12 y sonido por XAudio2. Las versiones publicadas no traen código del juego: lo compilan en el equipo del jugador la primera vez, a partir de su propio XBE. Se hizo para Splinter Cell: Double Agent, después se usó en Black, y hoy está detrás de otros ports del catálogo, como Shaolin Monks, The Urbz, Marvel Nemesis y los de El Señor de los Anillos. Incluye además system link por red local o por IP, arreglos para los vídeos Bink y un modo sin ventana para hacer pruebas en Linux.
- Tipo
- Recompilador
- Consolas
- Xbox
- Autor
- TGP482
- Estrellas
- 219
- Última actividad
- 2026-11-08 · hace 3 días
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/tool/xboxxbe-recomp/) Recompilado con esta herramienta 26
Black (TGP482)
TGP482/BLACK-XBERecomp
Port nativo para Windows de la versión de Xbox, hecho con XboxXBE-Recomp, la herramienta de recompilación estática del mismo autor. La primera vez que arranca compila el código del juego para tu equipo. Cambia los 640×480 originales por la resolución de tu monitor y añade escala de renderizado del 20 al 200 %, campo de visión de 45 a 140 grados, fotogramas sin el tope de 30 de la Xbox, HDR, MSAA hasta 8x y SMAA, oclusión ambiental (SSAO o GTAO) y distancia de dibujado hasta 16 veces mayor. Tiene teclado y ratón con entrada directa y controles reasignables, y mando por SDL3 con apuntado por giroscopio. La V2 (18 de octubre) sumó una página de opciones para el mando y puso todas las opciones en el menú de pausa.
NecesitasLos archivos de tu propia copia de Black para Xbox, versión estadounidense o europea, como ISO o extraídos. Además, Windows 10 de 64 bits, un procesador con SSE4.2 y una tarjeta gráfica con Direct3D 12. Para compilarlo hace falta el default.xbe de la versión estadounidense.
Splinter Cell: Double Agent
TGP482/SCDA-XBERecomp
Port nativo para Windows de 64 bits de la versión de Xbox, hecho con XboxXBE-Recomp, la herramienta del mismo autor, que nació para este juego. La primera vez que arranca compila el código del juego para tu equipo. Cambia los 640×480 originales por la resolución de tu monitor y añade escala de renderizado del 20 al 200 %, campo de visión de 45 a 140 grados, fotogramas sin el tope de 30, HDR, MSAA hasta 8x y SMAA, sombras de hasta 8192×8192 que llegan más lejos, oclusión ambiental y un modo Shader Model 3 con los efectos de la versión de PC de Chaos Theory. El cooperativo se juega en línea conectando por IP, en red local o a pantalla partida, con más frecuencia de actualización y menos retraso que el original, y el versus también va en línea. Tiene teclado y ratón con entrada directa y mando por SDL3. La V2 salió el 18 de octubre.
NecesitasTu propia copia de Splinter Cell: Double Agent para Xbox, como ISO o extraída; para compilarlo hay que extraerla (default.xbe, sc4_adv.xbe y las carpetas Default, Media y adv). Además, Windows 10 de 64 bits, un procesador con SSE4.2, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y unos 6 GB libres.
Mortal Kombat: Shaolin Monks
OAleex/OpenShao
Port para PC de la versión de Xbox, por recompilación estática con XboxXBE-Recomp: el código original de la Xbox corre nativo. Hay versiones para Windows, con Direct3D 12, y desde la 0.2.0 (19 de octubre) también para Linux, con Vulkan. Su autor dice haber terminado la campaña entera, aunque quedan fallos gráficos; Mortal Kombat II y la demo de The Suffering, que venían en el disco, no funcionan. Añade resolución y escala de renderizado, modos de pantalla, teclado y ratón, y botones del mando reasignables. Tiene seis idiomas con su doblaje, algunos con paquetes de idioma aparte, y un catálogo oficial de mods, el Krypt, que el launcher instala y actualiza. Declara que usa IA para el análisis, el código, la depuración, las pruebas y la documentación, con revisión del autor.
NecesitasTu propia copia de Mortal Kombat: Shaolin Monks para Xbox, versión de EE. UU. o Europa (ISO, XISO, ZIP, carpeta extraída o default.xbe). Además, Windows 10 (1903 o posterior) o Linux (glibc 2.38 o posterior), un procesador x64 con SSE4.2 y POPCNT, y una tarjeta gráfica con Direct3D 12 o Vulkan 1.3.
Darkwatch (linkssy2)
linkssy2/DarkwatchDarkerEdition
Darkwatch: Darker Edition: port no oficial para Windows de la versión de Xbox, hecho con XboxXBE-Recomp, de TGP482, con el código del juego recompilado de forma estática y gráficos en Direct3D 12. Un launcher importa tu ISO, reconstruye en tu equipo los archivos de los personajes y prepara los sombreadores. Añade menús para ratón, controles reasignables, apuntado con ratón, mandos de Xbox, PS4 y Switch con sus propios iconos, panorámico, escala interna, campo de visión del mundo y del arma por separado, MSAA y filtrado anisótropo, y corrige fallos de los scripts a tasas altas de fotogramas. Activa el capítulo War Train y las granadas Splitter que seguían en el disco, deja elegir a Jericho o a Cassidy en la campaña y suma un cooperativo local a pantalla partida en beta. La 0.4 salió el 21 de octubre; según el README, la campaña completa y el cooperativo aún no se han probado de principio a fin, y quedan fallos abiertos. La descarga de Windows incluye el código del juego ya recompilado y compilado y 68 imágenes de los menús, el HUD, la fuente y las vistas previas de las misiones redibujadas en alta resolución a partir del arte del juego, y la portada del launcher es la carátula original editada con un generador de imágenes. Desde la 0.4 publica aparte, como descarga opcional de unos 4,9 GB, un paquete de texturas HD para el juego cuyas 1176 texturas, según sus metadatos, se emparejaron con las de un paquete de texturas de sustitución para la versión de PS2 (SLES-53564).
NecesitasTu propia imagen de disco de Darkwatch para Xbox, de la revisión norteamericana admitida, como ISO completa o XISO recortada: el launcher comprueba sus 23 archivos y rechaza otras revisiones, y el default.xbe tiene que dar el SHA-256 72fc8033e01df4f22c703121cfd160969c642b18e841248224fc97a8f32050d7. Además, Windows 10 (1903 o posterior) u 11 de 64 bits, .NET Framework 4.8, un procesador x86-64-v2 (con SSE4.2 y POPCNT), una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y nivel de funciones 11_0, y al menos 5 GB libres por importación, más el paquete HD si lo instalas.
The Lord of the Rings: The Return of the King
Shagg88/Athelas
Port nativo para Windows de la versión estadounidense de Xbox, por recompilación estática con XboxXBE-Recomp, distribuido dentro del launcher Athelas junto al de The Two Towers y a ROTK Fix, un parche para la versión de PC del mismo juego. Añade hasta 240 fps, con arreglos para las ralentizaciones y los enemigos que desaparecían a tasas altas, pantalla panorámica y ultrapanorámica, textos y menús más nítidos (con los de la versión de PC si también la tienes instalada), teclado y ratón, y cooperativo para dos en el mismo PC o en línea por streaming. Su autor declara que lo hizo con ayuda de Claude.
NecesitasTu propia copia estadounidense de The Return of the King para Xbox, como imagen .iso o extraída. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con DirectX 12.
The Lord of the Rings: The Two Towers (Athelas)
Shagg88/Athelas
Port nativo para Windows de la versión estadounidense de Xbox, por recompilación estática con XboxXBE-Recomp. Se distribuye dentro de Athelas, un launcher para tres juegos de El Señor de los Anillos que también trae el port de la versión de Xbox de The Return of the King y ROTK Fix, un parche para la versión de PC de ese juego. Por defecto se juega como en la Xbox, y como opción suma pantalla panorámica, más fotogramas, gráficos más nítidos, teclado y ratón y un menú de ajustes dentro del juego. Hay informes de que funciona en la Steam Deck con Proton. Su autor declara que lo hizo con ayuda de Claude.
NecesitasTu propia copia estadounidense de The Two Towers para Xbox, como imagen .iso o extraída. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con DirectX 12.
007: From Russia with Love
TGP482/007FRWL-XBERecomp
Port nativo no oficial de la versión de Xbox original de 007: From Russia with Love, hecho con la herramienta Xbox XBE Recomp, con opciones gráficas ampliadas, teclado y ratón y otras mejoras. El primer arranque compila el código del juego para tu PC, una sola vez. Ofrece selección de monitor, modos de pantalla, resolución y escala de render del 20 % al 200 %, campo de visión de 45 a 140 grados, límite de cuadros, salida HDR, MSAA y SMAA, filtrado anisotrópico, distancia de dibujo ampliada, oclusión ambiental (SSAO o GTAO), reemplazo y volcado de texturas, apuntado libre y con giroscopio, cinemáticas que se pueden saltar y autoguardado. La V2 (29 de octubre) es la única versión publicada.
NecesitasTus propios archivos de 007: From Russia with Love para Xbox, de la versión de EE. UU., Europa o Asia, en la carpeta assets (para jugar sirve una ISO; para compilar, los archivos extraídos con default.xbe). Windows 10 de 64 bits o superior, una CPU con SSE4.2 y POPCNT, una GPU con Direct3D 12, 4 GB de RAM y 5 GB libres.
007: Nightfire (TGP482)
TGP482/007Nightfire-XBERecomp
Port nativo no oficial para PC de la versión de la Xbox original, con opciones gráficas ampliadas, soporte de teclado y ratón y otras mejoras, creado con la herramienta Xbox XBE Recomp. Se colocan los archivos del juego (una ISO o los datos extraídos, de las ediciones de EE. UU. o Europa) en la carpeta assets y, al ejecutar nightfire.exe, el primer arranque compila el código del juego para tu PC, algo que solo ocurre una vez. Los ajustes se cambian en el menú de opciones del juego o en una superposición con F10: monitor, modo de pantalla, resolución de render del 20 % al 200 %, campo de visión de 45° a 140° (también el del arma), límite de fotogramas o sin límite en lugar de los 30 de la Xbox, V-Sync, salida HDR10, oclusión ambiental, MSAA, SMAA, filtrado anisotrópico, reemplazo y volcado de texturas, mando con SDL3 y apuntado con giroscopio. El repositorio no incluye recursos del juego. La release V1 (un zip de unos 73 MB) es del 31 de octubre.
NecesitasTu propia copia de 007: Nightfire para Xbox, edición de EE. UU. o de Europa, como ISO o con los datos extraídos en la carpeta assets. Windows con una GPU compatible con Direct3D 12 y una CPU de 2 núcleos con SSE4.2 y POPCNT como mínimo.
Project Gotham Racing 2
hk21x/pgr2-recomp
Port nativo no oficial de la versión de la Xbox original para Windows, con opciones gráficas ampliadas y otras mejoras. El código x86 del juego se recompila estáticamente con Xbox XBE Recomp a un ejecutable de Windows, y las bibliotecas de gráficos, sonido y sistema de la consola se reimplementan (Direct3D 12 u 11, XAudio2 y SDL); no es un emulador. Funciona con las ediciones europea (PAL) y norteamericana (NTSC), con sus variantes parcheadas para disco duro; la japonesa no se ha comprobado. El único archivo publicado es PGR2Launcher.exe, que construye el juego en tu equipo a partir de tu disco, sin Visual Studio, Git ni permisos de administrador: el código del juego nunca se descarga, solo las herramientas y el código del proyecto. La 1.0 salió el 22 de octubre y la 1.0.2 el 23 de octubre. 99 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Project Gotham Racing 2 para Xbox, europea o norteamericana, como imagen .iso o como carpeta con los archivos del disco. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 u 11, unos 15 GB libres y conexión a internet para descargar unos 1,4 GB de herramientas de compilación.
007: Everything or Nothing
hk21x/007eon-recomp
Port nativo no oficial a PC de la versión de la Xbox original de 007: Everything or Nothing, con opciones gráficas ampliadas y otras mejoras. El código x86 del juego se recompila de forma estática con Xbox XBE Recomp a ejecutables de Windows, uno para el juego a pie y los menús (EoN.exe) y otro para las misiones de conducción (EoNDriving.exe), y las bibliotecas de gráficos, sonido y sistema de la consola se reimplementan (Direct3D 12 u 11, XAudio2, SDL); no es un emulador. Se juega a pie y en las misiones de conducción, con partidas guardadas, hasta la última misión, y trae pantalla ancha y ultrapanorámica, teclado y ratón y 60 FPS en la conducción. La única descarga es EoNLauncher.exe (unos 2 MB; la 1.0.2 es del 29 de octubre), que construye el juego en tu equipo a partir de tu disco: el código del juego nunca se descarga. Sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de 007: Everything or Nothing para la Xbox original, europea (PAL) o estadounidense (NTSC), como imagen .iso o carpeta; el README da las sumas SHA-1 del default.xbe y del driving.xbe de cada edición. Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta gráfica con Direct3D 12 u 11.
Far Cry Instincts
VinceIP/fci-recomp
Port nativo para Windows de la versión de Xbox, por recompilación estática con una versión de XboxXBE-Recomp adaptada a este juego. Las descargas no traen el juego: un script toma tu imagen de disco, descarga lo que falte (Python y el SDK) y compila el juego en tu equipo en 15 a 25 minutos. En la 0.1.2 funcionan el modo historia, con sus partidas guardadas, y el editor de mapas, opcional, con mapas propios que se guardan y se cargan. Añade filtrado anisotrópico, antialiasing, oclusión ambiental, escala de renderizado, sombras suaves y de más resolución, más distancia de dibujado, pantalla panorámica 16:9 y teclado y ratón, todo ajustable en fci.ini. Por ahora va fijo a 30 fps, el juego en línea y el system link no funcionan, y la campaña no se ha probado de principio a fin. Su autor declara que lo hizo con mucha ayuda de IA y que revisa el código él mismo.
NecesitasUn volcado de tu propio disco de Far Cry Instincts para Xbox (title ID 55530008, versión 1), como ISO o extraído. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12, unos 10 GB libres y conexión a internet para la primera compilación.
Project Gotham Racing
hk21x/pgr1-recomp
Port nativo no oficial de la versión de la Xbox original para Windows, con opciones gráficas ampliadas y otras mejoras. El código x86 del juego se recompila estáticamente con Xbox XBE Recomp a un ejecutable de Windows, y las bibliotecas de gráficos, sonido y sistema de la consola se reimplementan (Direct3D 12 u 11, XAudio2 y SDL); no es un emulador. Funciona con la edición europea (PAL, versión 5, ID de título 4D530003); las demás no se han comprobado. La 1.0 (23 de octubre) incluye vídeos, menús, Kudos Challenge, Quick Race, Arcade Race, Time Attack, partidas, sonido y radio, a 60 cuadros por segundo, con pantalla ancha y ultrapanorámica (la vista 3D se ensancha; menús y HUD siguen en 4:3), escala de render del 25 % al 200 %, teclado, mandos de Xbox, PlayStation y Switch, y volantes. El único archivo publicado es PGR1Launcher.exe, que construye el juego en tu equipo a partir de tu disco: el código del juego nunca se descarga, solo las herramientas y el código del proyecto. Sus 32 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Project Gotham Racing para Xbox, europea (PAL), como imagen .iso o como carpeta con los archivos del disco (default.xbe con SHA-1 4878c3bdbd44663b64ce64986b313e8c6b7f8917). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 u 11, unos 15 GB libres y conexión a internet para descargar unos 1,4 GB de herramientas de compilación.
007: Nightfire (hk21x)
hk21x/nightfire-recomp
Port nativo no oficial para PC de la versión de la Xbox original, con opciones gráficas ampliadas y otras mejoras. El código x86 del propio juego se recompila estáticamente con Xbox XBE Recomp en ejecutables de Windows, y las bibliotecas de gráficos, sonido y sistema de la consola se reimplementan (Direct3D 12 u 11, XAudio2 y SDL); no es un emulador. Admite las ediciones europea (PAL) y norteamericana (NTSC); como el juego son dos programas, el de a pie y los menús y el de las misiones de conducción, se recompilan los dos, en Nightfire.exe y NightfireDriving.exe, y el cambio entre ellos es automático. Un launcher descarga unas herramientas de compilación portátiles (unos 1,4 GB) y el código fuente del proyecto y construye el juego en tu equipo a partir de tu disco, en 30 a 90 minutos la primera vez; el código del juego nunca se descarga. La versión 1.0.2 es del 31 de octubre. Sus 75 commits llevan todos a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de 007: NightFire para Xbox, edición PAL o NTSC (id de título 45410026), como imagen .iso o carpeta con los archivos del disco (default.xbe, Driving.xbe y sus carpetas); los SHA-1 de los xbe se dan en el README. Windows 10 u 11 de 64 bits, una GPU con Direct3D 12 o 11, unos 3 GB libres más el espacio de tu copia (7,3 GB si hay que copiar la imagen) e internet para unos 1,4 GB de herramientas.
007: Agent Under Fire
hk21x/007-agentunderfire-recomp
Port nativo no oficial para PC de la versión de la Xbox original, del mismo autor que el de 007: Nightfire. El código x86 del propio juego se recompila estáticamente con Xbox XBE Recomp; no es un emulador. Admite la edición europea (PAL, título 4541000D), que son cinco programas (el launcher y los vídeos, el juego en cada uno de sus tres idiomas y las misiones de conducción), y la estadounidense, que son tres; en Windows el código de cada programa va en una DLL. Se juegan las misiones a pie, las de conducción y las de ametralladoras montadas, en inglés, francés y alemán, aunque no se han jugado todas las misiones finales y el multijugador está sin probar. Añade pantalla panorámica con los menús y el HUD en 4:3 en el centro, a pie de 60 a 240 fps o sin límite con la velocidad ligada al tiempo real (la consola iba a 30), 60 pasos por segundo en la conducción en lugar de los 50 de la versión PAL, campo de visión del 50 al 150 %, saltar los vídeos iniciales, ratón para mirar, apuntar y usar los menús, teclas reasignables, ajustes de PC dentro de los menús del juego, logros, capturas a resolución completa, MSAA, FXAA o SMAA, filtrado de texturas, escala de render, nitidez, texturas del escenario al doble y la ayuda al apuntar, apagada por defecto. Un launcher descarga el paquete de tu disco (el runtime y un compilador, sin código del juego, unos 80 MB) y compila el juego en tu PC a partir de tu copia; en una Windows Sandbox limpia tardó 111 segundos con el disco PAL. La v1.0.1 (3 de noviembre) es la última de 2 versiones. Sus últimos 100 commits llevan todos a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de 007: Agent Under Fire para Xbox, edición europea (PAL, título 4541000D) o estadounidense, como imagen .iso o carpeta con los archivos del disco; los SHA-1 de los xbe se dan en el README. Windows 10 u 11 de 64 bits, una GPU con Direct3D 12 u 11 y conexión para descargar el paquete.
The Warriors
Antriksh1984/TheWarriors-XBERecomp
Port nativo no oficial a PC de la versión de la Xbox original de The Warriors, hecho por recompilación estática con Xbox XBE Recomp y compilado como un ejecutable de Windows de 64 bits. El código x86 del juego se traduce a C++ por adelantado, las llamadas del núcleo de Xbox, Direct3D y DirectSound se implementan en Windows, y se dibuja con Direct3D 12 y se reproduce con XAudio2. Es una versión alfa: según el README el juego arranca, se juega y suena bien en las primeras misiones, pero no se ha jugado hasta el final y puede haber cierres, efectos que faltan o sonido roto más adelante. La primera vez que se arranca construye el código del juego en tu equipo con las herramientas que trae el zip (de unos 59 MB); la última versión es la 0.2.0-alpha (24 de octubre). Sus 21 commits no llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de la versión de Xbox original de The Warriors, de EE. UU. (NTSC), como imagen .iso o archivos extraídos (el default.xbe debe ser el de esa versión; las de PS2 y PSP y otras regiones de Xbox no sirven). Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y 8 GB de RAM o más; se recomienda un mando.
Bloody Roar Extreme
bromurok/BloodyRoarExtremeRecomp
Port nativo no oficial a PC de la versión de la Xbox original de Bloody Roar Extreme (Bloody Roar: Primal Fury), hecho con Xbox XBE Recomp, con opciones gráficas ampliadas, renderizador Vulkan, alta resolución y mandos. Un menú de configuración dentro del juego (F1) permite cambiar el modo de pantalla, la resolución y la escala de render, y el teclado trae dos disposiciones. Las tres regiones (EE. UU., Europa y Japón) tienen su propio ejecutable, con la suma SHA-1 del default.xbe que se espera. El README declara que se hizo con ayuda de Google Gemini. Las versiones son archivos .rar de unos 11 a 19 MB con los ejecutables ya compilados; la última es la v1.0.4 (21 de octubre). Sus 26 commits no llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Bloody Roar Extreme para Xbox: EE. UU. (default.xbe SHA-1 e58541178170e32ba71babce2c9ccf905bdb4db4), Europa (60380ebc7bc976aefd7e75d72609a02fae74a507) o Japón (85d897dc5ae88f8914eda42d31be81b6386045fa), como .iso, .xiso o carpeta extraída. Windows de 64 bits con Vulkan.
Mortal Kombat: Deadly Alliance / Deception / Armageddon (MK3D Rollback)
Jstackzz/MK-3D-rollback
Ports nativos para PC con juego en línea con rollback de las versiones de la Xbox original de Mortal Kombat: Deadly Alliance, Deception y Armageddon. Se basa en la recompilación estática con XboxXBERecomp, con parches propios, y trae un lanzador con modos clasificatorio (sets a dos victorias), Kasual con revancha, salas y un jugador, además de teclado y mandos SDL. Cada jugador construye los juegos en su equipo a partir de sus propios discos desde el lanzador, y se conecta al servidor oficial del proyecto. El repositorio contiene el código, notas de investigación y scripts, sin código ni datos de los juegos. La última versión es la 0.1.17 (30 de octubre), un zip de Windows de unos 97 MB. Sus 22 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTus propias copias de Mortal Kombat: Deadly Alliance (EE. UU., rev. 1, ID de título 4D57000C), Deception (EE. UU., 4D570019) y Armageddon (EE. UU., 4D570034) para Xbox, como imágenes de disco, de las que el lanzador construye cada juego. Windows.
The Sims 2
abilliontokens/sims2-recomp
Port nativo no oficial de la versión de Xbox original de The Sims 2 (EE. UU.), producido recompilando estáticamente el XBE de x86 con el SDK XboxXBERecomp. Según el README llega a jugarse en Windows y Linux: reproduce las películas iniciales, llega a la pantalla de título y al menú principal y entra en una parcela en juego; en Linux (Vulkan) llega al título y a una escena 3D del vecindario. Añade un panel de ajustes (F1) y otro de tiempos de cuadro (F2), y sustituye el paso de cuadro del motor para que el juego mantenga su velocidad a cualquier tasa. El autor aún no publica cifras de cuadros por segundo ni de resolución. La 0.2.0 (20 de octubre) incluye paquetes de Windows y Linux.
NecesitasTu propia copia de The Sims 2 para la Xbox original, estadounidense, como imagen de disco (volcado completo o xiso) o con los archivos extraídos (default.xbe con sus carpetas DATA y movies), en la carpeta assets. Solo corre el XBE del que se recompiló (retail de EE. UU., SHA-1 que empieza por 16f9e41c). Windows 10 u 11 de 64 bits con Direct3D 12, o Linux con Vulkan.
Genma Onimusha (rafaelkenedy)
rafaelkenedy/genma-recomp
Port nativo no oficial a Windows, con soporte nativo experimental en Linux, de la versión de la Xbox original de Genma Onimusha, hecho recompilando de forma estática el ejecutable del juego a C++ con Xbox XBE Recomp. En el primer arranque pide tu copia (imagen de disco o default.xbe) y recompila y compila el juego con el compilador que trae el zip, en cosa de un minuto en una CPU de 8 hilos. Tiene un menú de ajustes (F1) con modo de pantalla, resolución, recorte del marco de sobreexploración, escala de render, filtro anisótropo, límite de FPS, controles modernos con el stick relativo a la cámara y texturas HD opcionales; en Linux faltan de momento el menú y las texturas HD. El paquete de texturas HD es una descarga aparte, alojada en archive.org (unos 9,9 GB): una conversión del pack de texturas «4K Texture Pack AI-Enhanced» de Evgeshajk para Onimusha: Warlords. La última versión es la 0.6.1 (30 de octubre), con zips de Windows de unos 81 MB y un paquete de Linux de unos 198 MB. Sus 61 commits no llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Genma Onimusha para Xbox, de EE. UU. (default.xbe de SHA-1 08bfe432eb55877b5af2dd401b713743c5b751cd, redump), como imagen .iso, imagen redump o XISO, o un default.xbe en una carpeta con los archivos del juego; otras ediciones reciben un aviso. Windows 10 u 11 de 64 bits, o Linux x86-64 (experimental); se juega con mando.
Colin McRae Rally 2005
projectedan/McRae05-XBE-Recomp
Port nativo no oficial a PC de la versión de la Xbox original de Colin McRae Rally 2005, con opciones gráficas ampliadas y otras mejoras, hecho con Xbox XBE Recomp; existe una versión de PC, pero sin soporte de mandos modernos ni de 64 bits. Una superposición de ajustes (F1) cambia el modo de pantalla, la resolución, el filtro anisótropo (hasta 16x), el antialiasing (FXAA o SMAA), el brillo y el ritmo de fotogramas, fijo a 60. Admite mandos de Xbox, PlayStation y Switch, paquetes de texturas en PNG y archivos de reemplazo. La primera vez que se arranca compila el código del juego en tu equipo; la única versión, la v0.1.0-beta (28 de octubre), es un zip de unos 69 MB. Sus 70 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Colin McRae Rally 2005 para la Xbox original, solo la de EE. UU. (NTSC), con default.xbe de SHA-1 fea919b18610e640aa0a40e41c566a4a453eaccb, como imagen ISO o archivos extraídos en la carpeta assets; la versión de PC no sirve. Windows 10 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 12.
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects
15Cyber/marvel-nemesis-recomp
Port no oficial para Windows de la versión de Xbox, por recompilación estática con XboxXBE-Recomp. Es una alfa que solo se distribuye como código: compilas el juego tú, a partir de tus archivos. En el equipo de su autor se probaron una compilación desde cero, partidas de la campaña, el versus local para dos jugadores y guardar y cargar, sin afirmar que la campaña se pueda terminar. Añade un menú de ajustes de PC dentro del propio juego, resolución y escala de renderizado, MSAA y SMAA, filtrado anisotrópico, oclusión ambiental, sombras de los personajes más nítidas, bloom, más distancia de visibilidad, teclado y mandos reasignables, trucos opcionales, un selector para entrar en escenas de prueba que quedaron en el disco y una carpeta experimental de mods para reemplazar archivos. Declara que se hizo con ayuda de OpenAI Codex y Anthropic Claude, con las pruebas y la aprobación de su autor.
NecesitasLos archivos extraídos de tu propia copia de Marvel Nemesis para Xbox, con un default.xbe de la versión exacta que admite (SHA-1 66481feb…); otras versiones no sirven. Para compilarlo, Windows de 64 bits con Visual Studio, Clang, CMake, Ninja, el SDK de Windows y Git; para jugar, una tarjeta gráfica con Direct3D 12.
The Sims: Bustin' Out
abilliontokens/bustinout-recomp
Port nativo no oficial de la versión de Xbox original de The Sims: Bustin’ Out (EE. UU.) para Linux y Windows, que recompila estáticamente el XBE de x86 con un fork del SDK XboxXBERecomp. Windows usa Direct3D 12 y XAudio2, y Linux es una versión nativa con Vulkan y SDL3, sin Wine. Según el README, en Linux el juego arranca, reproduce la intro, pasa por el menú, la selección de partida y la creación de Sims y llega a un hogar jugable con 2176 llamadas de dibujo por cuadro, a velocidad de juego real a 60 cuadros, a 144 y sin límite. El ensanchado ultrapanorámico real sigue desactivado por no ser seguro, y no se han probado el mando, el guardado y la recarga durante el juego visible ni varias trampas. La versión 0.1.0 (19 de octubre) trae un paquete de Linux y el primer binario de Windows.
NecesitasTu propia copia de The Sims: Bustin’ Out para la Xbox original, estadounidense, como imagen de disco o archivos extraídos (default.xbe con SHA-1 6feea04a12fb134253abe2b5662da634d0048232, ID de título 0x45410043). El port está fijado a ese XBE: otra región o revisión no funciona. Windows de 64 bits con Direct3D 12, o Linux con Vulkan.
The Urbz: Sims in the City
abilliontokens/urbz-recomp
Port nativo de la versión estadounidense de Xbox, por recompilación estática con XboxXBE-Recomp, para Windows con Direct3D 12 y, desde la 0.6.0 (20 de octubre), para Linux con Vulkan. Llega al juego libre por la ciudad: crear tu Urb, cargar la ciudad, los diálogos y las acciones sociales. Los barrios van a 60 fps con cualquier distancia de cámara, y a cualquier tasa de fotogramas el juego corre a su velocidad real, porque se corrigió cómo el motor mide el tiempo. Un panel de ajustes reúne la resolución, el formato y el ultrapanorámico, el HDR (solo en Windows), la escala de renderizado, el filtrado anisotrópico, una interfaz moderna y los trucos de consola del propio juego. Se juega con teclado y ratón o con mandos de Xbox, PlayStation y Switch.
NecesitasTu propio disco estadounidense de The Urbz: Sims in the City para Xbox, como imagen o con los archivos extraídos; solo funciona con el ejecutable de esa versión. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con Direct3D 12, o Linux x86-64 con Vulkan 1.3.
The Sims
abilliontokens/sims1-recomp
Port nativo de The Sims para la Xbox original (EE. UU.) a Linux y Windows, por recompilación estática del ejecutable del juego sobre el entorno de ejecución de XboxXBERecomp: Vulkan y SDL3 en Linux, Direct3D 12 y XAudio2 en Windows, sin Wine ni emulador. Según el README arranca desde la imagen de disco, reproduce las películas de introducción y llega a los menús, a Crear un Sim y a un hogar jugable en modo en vivo (17 de 17 pruebas), a unos 60 cuadros por segundo. Incluye un panel de ajustes (F1) y otro de rendimiento (F2), teclado y ratón o mando, y la velocidad de juego es real a cualquier tasa de cuadros. Es el cuarto título de Maxis portado con este entorno y el primero con la compilación XDK 5233, para la que el proyecto hizo sus propias firmas. Las películas a pantalla completa se recortan 24 filas y el ensanchado ultrapanorámico no se ha analizado. La 0.2.0 (21 de octubre) es la última versión.
NecesitasTu propia copia de The Sims para la Xbox original, estadounidense, como imagen .iso en la carpeta assets o con los archivos del disco extraídos allí. Windows con Direct3D 12 o Linux con Vulkan (clang, cmake y ninja para compilarlo).
Def Jam: Fight for NY (vh-ssantos)
vh-ssantos/DefJam-xbox-RE
Port nativo no oficial y gratuito de la versión de Xbox de Def Jam: Fight for NY para Windows, hecho con XboxXBE-Recomp: el código del juego se recompila para correr directamente en el PC, con Direct3D 12, XAudio2 y SDL para los mandos; no es un emulador. Un instalador (Instalar.cmd) monta el juego en tu equipo a partir de tu ISO, en unos 3 minutos en un PC rápido, e instala las herramientas de compilación de Microsoft si faltan; el paquete nunca incluye el juego. Añade la resolución del monitor y supersampling hasta el 300 %, un 16:9 real con menús, marcador y escenas ajustados, 60 cuadros por segundo, oclusión ambiental, filtrado anisotrópico, un menú de opciones (F10) en portugués o inglés, el menú de desarrollo oculto de EA, trucos del propio juego, teclado y ratón, mandos de Xbox, PlayStation y Switch (hasta cuatro en Battle), Discord y actualizaciones automáticas. Las texturas HD opcionales (Lanczos 4×) se generan en local a partir de tu ISO. El juego en línea es por ahora mediante Parsec. La 0.5.0 (21 de octubre) es la última versión. 49 de sus 50 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Def Jam: Fight for NY de Xbox, versión de EE. UU., como imagen .iso o carpeta extraída (default.xbe); con otra versión el instalador avisa y el juego probablemente no funciona. Windows; unos 3 GB para la ISO, menos de 1 GB para la compilación y de 5 a 8 GB para las herramientas de Microsoft si faltan.
The King of Fighters Neowave
bromurok/TheKingofFightersNeowaveRecomp
Port nativo no oficial a PC de la versión de la Xbox original de The King of Fighters Neowave, hecho con Xbox XBE Recomp, con un renderizador nativo de Direct3D 12, un menú de ajustes de PC propio (F1), escalado de resolución, mandos y teclado completos y 60 FPS fijos. El menú permite cambiar el modo de pantalla, la proporción (16:9 o 4:3), la resolución, la escala de render de 1x a 8x y la asignación de mandos a los jugadores. El README declara que se hizo con ayuda de Google Gemini. La única versión, la v1.0.0 (27 de octubre), son dos archivos .rar de unos 5,5 MB cada uno con el ejecutable ya compilado. Sus 8 commits no llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de The King of Fighters Neowave para la Xbox original: imagen de disco o carpeta extraída con default.xbe (que se coloca en la carpeta assets). Windows de 64 bits con una tarjeta gráfica con Direct3D 12.