XboxEA Redwood Shores, 2001
Xbox Jugable

007: Agent Under Fire

Juego: 007: Agent Under Fire (Xbox, 2001)

XBX

Port nativo no oficial para PC de la versión de la Xbox original, del mismo autor que el de 007: Nightfire. El código x86 del propio juego se recompila estáticamente con Xbox XBE Recomp; no es un emulador. Admite la edición europea (PAL, título 4541000D), que son cinco programas (el launcher y los vídeos, el juego en cada uno de sus tres idiomas y las misiones de conducción), y la estadounidense, que son tres; en Windows el código de cada programa va en una DLL. Se juegan las misiones a pie, las de conducción y las de ametralladoras montadas, en inglés, francés y alemán, aunque no se han jugado todas las misiones finales y el multijugador está sin probar. Añade pantalla panorámica con los menús y el HUD en 4:3 en el centro, a pie de 60 a 240 fps o sin límite con la velocidad ligada al tiempo real (la consola iba a 30), 60 pasos por segundo en la conducción en lugar de los 50 de la versión PAL, campo de visión del 50 al 150 %, saltar los vídeos iniciales, ratón para mirar, apuntar y usar los menús, teclas reasignables, ajustes de PC dentro de los menús del juego, logros, capturas a resolución completa, MSAA, FXAA o SMAA, filtrado de texturas, escala de render, nitidez, texturas del escenario al doble y la ayuda al apuntar, apagada por defecto. Un launcher descarga el paquete de tu disco (el runtime y un compilador, sin código del juego, unos 80 MB) y compila el juego en tu PC a partir de tu copia; en una Windows Sandbox limpia tardó 111 segundos con el disco PAL. La v1.0.1 (3 de noviembre) es la última de 2 versiones. Sus últimos 100 commits llevan todos a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de 007: Agent Under Fire para Xbox, edición europea (PAL, título 4541000D) o estadounidense, como imagen .iso o carpeta con los archivos del disco; los SHA-1 de los xbe se dan en el README. Windows 10 u 11 de 64 bits, una GPU con Direct3D 12 u 11 y conexión para descargar el paquete.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Xbox
Arquitectura
x86
Autor
hk21x
Estudio original
EA Redwood Shores
Año
2001
Estrellas
67
Última actividad
2026-11-11 · hoy
Última versión
v1.0.2 · 2026-11-10
Licencia
MIT
Lenguaje
C++
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x86disparos en primera personamodo panorámico60fps+con ayuda de IA
Insignia para el README

Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.

Insignia para el README
[![Recompendium](https://recompendium.com/insignias/recomp/007-agent-under-fire.svg)](https://recompendium.com/en/recomp/007-agent-under-fire/)